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Glitzerstaub
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1129260" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Glitzerstaub</strong></p><p></p><p>Hm ok dann meinst du was anderes wie ich <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Am besten machst du das denke ich mit einer Textur, kannst ja eine Sand oder Stein/Kies-Textur in PS bearbeiten bis es nach Glitzer aussieht oder evtl sogar Noise nehmen.</p><p>Dann eine ähnliche Textur in den Leuchten bzw. Spiegeln oder Glanzfarbe Kanal, noch was in Displacement, damit man diese körnige Oberfläche hinbekommt und SubPolygonDisplacement nicht vergessen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Hab sowas aber auch noch nicht gemacht - also ka ob das so funktioniert^^</p><p></p><p>Mit Partikeln würde ich nur Arbeiten, wenns ein ganz grober Staub wäre.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1129260, member: 177430"] [b]AW: Glitzerstaub[/b] Hm ok dann meinst du was anderes wie ich :) Am besten machst du das denke ich mit einer Textur, kannst ja eine Sand oder Stein/Kies-Textur in PS bearbeiten bis es nach Glitzer aussieht oder evtl sogar Noise nehmen. Dann eine ähnliche Textur in den Leuchten bzw. Spiegeln oder Glanzfarbe Kanal, noch was in Displacement, damit man diese körnige Oberfläche hinbekommt und SubPolygonDisplacement nicht vergessen ;) Hab sowas aber auch noch nicht gemacht - also ka ob das so funktioniert^^ Mit Partikeln würde ich nur Arbeiten, wenns ein ganz grober Staub wäre. [/QUOTE]
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