PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Global Illumination Cache
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2779713" data-attributes="member: 287288"><p>Ohne Animation? Das ist wohl der wichtigste Punkt. Aber generell, ja, speichern erst, wenn die Geo und die Materialien sitzen.</p><p></p><p>Bei Stills: wenn Du z.B. die Kamerawinkel leicht änderst, können berechnete Licht-Daten, die von der neuen Kameraposition aus erfasst werden, aus dem Cache geholt werden, anstatt sie neu zu berechnen. Dann werden nur die evtl. fehlenden Bereiche nachberechnet.</p><p></p><p>Auflösung ist auch ein gutes Stichwort. In Vray (gibt oder gab es zumindest fast die gleiche Methode) haben wir z.B. die Caches in Tests in geringerer Auflösung vorberechnet und sie dann für höher auflösende Bildergenutzt. Allerdings dann auf die Gefahr hin, dass die Schatten in hohen Details nicht mehr so scharf sind.</p><p>Müsste in Cinema so ähnlich gehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2779713, member: 287288"] Ohne Animation? Das ist wohl der wichtigste Punkt. Aber generell, ja, speichern erst, wenn die Geo und die Materialien sitzen. Bei Stills: wenn Du z.B. die Kamerawinkel leicht änderst, können berechnete Licht-Daten, die von der neuen Kameraposition aus erfasst werden, aus dem Cache geholt werden, anstatt sie neu zu berechnen. Dann werden nur die evtl. fehlenden Bereiche nachberechnet. Auflösung ist auch ein gutes Stichwort. In Vray (gibt oder gab es zumindest fast die gleiche Methode) haben wir z.B. die Caches in Tests in geringerer Auflösung vorberechnet und sie dann für höher auflösende Bildergenutzt. Allerdings dann auf die Gefahr hin, dass die Schatten in hohen Details nicht mehr so scharf sind. Müsste in Cinema so ähnlich gehen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Der grüne Frosch hüpft über die Hügel an den Bäumen vorbei in die Höhle. Bitte nenne das vierte Wort!
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Global Illumination Cache
Oben