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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Global illumination
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1505732" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Global illumination</strong></p><p></p><p>Oh, supi, Du hast einen Bug gefunden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Der Himmel wirft kein Licht zurück mit GI :lol:</p><p></p><p>Schalt mal das Licht und auch die Automatik aus .. selbst mit einer nichtleuchtenden Textur wird der Würfel noch ausgeleuchtet - und die Helligkeit auf der Würfelrückseite bleibt mit Licht und ohne gleich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />. </p><p>Das Licht was in Deinem Beispiel vom Himmel-Objekt ausgestrahlt wird, wird also nicht <em>zurück</em>geworfen - es ist sowieso da, auch ohne Lampe. Und gehört so nicht da hin. Bin mal gespannt was Maxon dazu sagt..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1505732, member: 287288"] [b]AW: Global illumination[/b] Oh, supi, Du hast einen Bug gefunden :D Der Himmel wirft kein Licht zurück mit GI :lol: Schalt mal das Licht und auch die Automatik aus .. selbst mit einer nichtleuchtenden Textur wird der Würfel noch ausgeleuchtet - und die Helligkeit auf der Würfelrückseite bleibt mit Licht und ohne gleich ;). Das Licht was in Deinem Beispiel vom Himmel-Objekt ausgestrahlt wird, wird also nicht [I]zurück[/I]geworfen - es ist sowieso da, auch ohne Lampe. Und gehört so nicht da hin. Bin mal gespannt was Maxon dazu sagt.. [/QUOTE]
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