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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
Global Ilumination , Raytracing etc.
Beitrag
<blockquote data-quote="Terrentec" data-source="post: 1015783" data-attributes="member: 93925"><p><strong>AW: Global Ilumination , Raytracing etc.</strong></p><p></p><p>Hier die Lektüre für GI und Raxtracing, hoffe du bist fit in englisch. Auf deutsch siehts schlechter aus, wenn man mal von den Wiki Artikeln absieht, die meiner Meinung nach nicht gerade anfängerfreundlich formuliert sind.</p><p></p><p></p><p></p><p>Hdr Bild: Ich nehme an du benutzt mental ray... also folgendes für die GI benutzt du ja ein Skylight...statt der weissen Farbe des Skylights einfach eine hdr-map in den Map Slot schieben. Im Materialeditor kannst du die Beleuchtungsstärke des HDR's festlegen.</p><p></p><p>Hoffe das hilft dir.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Terrentec, post: 1015783, member: 93925"] [b]AW: Global Ilumination , Raytracing etc.[/b] Hier die Lektüre für GI und Raxtracing, hoffe du bist fit in englisch. Auf deutsch siehts schlechter aus, wenn man mal von den Wiki Artikeln absieht, die meiner Meinung nach nicht gerade anfängerfreundlich formuliert sind. Hdr Bild: Ich nehme an du benutzt mental ray... also folgendes für die GI benutzt du ja ein Skylight...statt der weissen Farbe des Skylights einfach eine hdr-map in den Map Slot schieben. Im Materialeditor kannst du die Beleuchtungsstärke des HDR's festlegen. Hoffe das hilft dir. [/QUOTE]
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