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<blockquote data-quote="bambieidle" data-source="post: 1301278" data-attributes="member: 39001"><p>Hallöchen,</p><p></p><p>Ich habe folgendes Problem bzw frage.</p><p></p><p>Auf meinem rendering enstehen durch eine kugel die als lichtquelle mit einem leuchtendem material versehen ist sehr starke hilights.</p><p></p><p>Ich habe schon herrausgefunden das diese hilights durch die spiegelung auf dem material kommt. da diese aber nur gering bis garnicht durch den faktor helligkeit verringert werden können frage ich mich nun wie ich es hinbekomme das diese hlights sich mehr verteilen bzw auflösen. damit die mats nicht mehr so plastik artig wirken.</p><p></p><p>Material hat spiegelung mit streuung...fals das wichtig sein sollte.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>mit freundlichen grüßen </p><p>bambieidle</p><p></p><p>edit:auf die spiegelung würde ich ungerne verzichten...es währ ja nahliegend sie auszumachen. aber damit ist für spätere render ja auch nichts getan. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bambieidle, post: 1301278, member: 39001"] Hallöchen, Ich habe folgendes Problem bzw frage. Auf meinem rendering enstehen durch eine kugel die als lichtquelle mit einem leuchtendem material versehen ist sehr starke hilights. Ich habe schon herrausgefunden das diese hilights durch die spiegelung auf dem material kommt. da diese aber nur gering bis garnicht durch den faktor helligkeit verringert werden können frage ich mich nun wie ich es hinbekomme das diese hlights sich mehr verteilen bzw auflösen. damit die mats nicht mehr so plastik artig wirken. Material hat spiegelung mit streuung...fals das wichtig sein sollte. mit freundlichen grüßen bambieidle edit:auf die spiegelung würde ich ungerne verzichten...es währ ja nahliegend sie auszumachen. aber damit ist für spätere render ja auch nichts getan. :D [/QUOTE]
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