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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Globale Illumination und Highlights
Beitrag
<blockquote data-quote="bambieidle" data-source="post: 1301309" data-attributes="member: 39001"><p><strong>AW: Globale Illumination und Highlights</strong></p><p></p><p>hi,</p><p>auf jeden fall sehr interessant...aber leider verschwinden ja alle spiegelungen dieser lichtquelle... (boden etc.) </p><p></p><p>ich habe jzt mal die streung auf 80 prozent gesetzt (spiegelung) mit einem sehr guten ergebnis... nur leider will ich eig. nicht das die coutsch so stark blurt.</p><p></p><p></p><p>also wenn es noch eine andere möglichkeit gibt...immer her damit <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>falls nicht.. vielen dank für die hilfe.</p><p></p><p></p><p></p><p>grüße bambie</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bambieidle, post: 1301309, member: 39001"] [b]AW: Globale Illumination und Highlights[/b] hi, auf jeden fall sehr interessant...aber leider verschwinden ja alle spiegelungen dieser lichtquelle... (boden etc.) ich habe jzt mal die streung auf 80 prozent gesetzt (spiegelung) mit einem sehr guten ergebnis... nur leider will ich eig. nicht das die coutsch so stark blurt. also wenn es noch eine andere möglichkeit gibt...immer her damit :) falls nicht.. vielen dank für die hilfe. grüße bambie [/QUOTE]
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