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Globale Illumination und Highlights
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1301394" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Globale Illumination und Highlights</strong></p><p></p><p></p><p>GI-Ausleuchtungsregel Nr. 2 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Dann sind Deine Spiegelungswerte zu hoch... auf den Kissen z.B.</p><p>Warum spiegeln die eigentlich, was soll das für ein Material sein - Lack?</p><p></p><p></p><p>Ja, sicher, das eine hat mit dem anderen nur wenig zu tun.</p><p></p><p>NT bei GI Ausleuchtung (und bei allen "Vollrenderern" wie maxwell oder fry) erzeugst Du die Highlights nur noch über die reale Spiegelung und schaltest das Glanzlicht ab - vor allem, wenn keine normalen Lichter mehr gesetzt sind. Das Glanzlicht ist ja ein fake, ein durch Annäherung erzeugter Effekt, während die Spiegelung samt HDRI-Umkugel erst eine einigermaßen korrekte Ausleuchtung erzeugen. </p><p>Vielleicht wäre ein HDRI hier auch angebrachter als eine gleichmäßig helle Kugel, um näher an ein "reales" Ergebnis zu kommen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1301394, member: 287288"] [b]AW: Globale Illumination und Highlights[/b] GI-Ausleuchtungsregel Nr. 2 ;) Dann sind Deine Spiegelungswerte zu hoch... auf den Kissen z.B. Warum spiegeln die eigentlich, was soll das für ein Material sein - Lack? Ja, sicher, das eine hat mit dem anderen nur wenig zu tun. NT bei GI Ausleuchtung (und bei allen "Vollrenderern" wie maxwell oder fry) erzeugst Du die Highlights nur noch über die reale Spiegelung und schaltest das Glanzlicht ab - vor allem, wenn keine normalen Lichter mehr gesetzt sind. Das Glanzlicht ist ja ein fake, ein durch Annäherung erzeugter Effekt, während die Spiegelung samt HDRI-Umkugel erst eine einigermaßen korrekte Ausleuchtung erzeugen. Vielleicht wäre ein HDRI hier auch angebrachter als eine gleichmäßig helle Kugel, um näher an ein "reales" Ergebnis zu kommen. [/QUOTE]
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