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Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Globale Illumination und Highlights
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1306434" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Globale Illumination und Highlights</strong></p><p></p><p>Spiegelung mit Streuung kostet unheimlich Renderzeit!</p><p> </p><p>Dreh die Spiegelung einfach deutlich runter oder ersetze sie hier durch ein breites, flaches Glanzlicht.</p><p>Das Sofa sollte zudem einen bump oder sogar displacementkanal aktiviet haben, das ist so viel zu glatt. Erst durch die Falten und Materialstrukturen wirkt es plastisch und realistischer. Noch besser: Normalmap!</p><p> </p><p>Aber an Rundungen etc. kann ein Glattleder durchaus auch schon mal spiegeln <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p>aber da dürften Werte um 5 - 10% ausreichen. Spiegeln immer nur in Kombination mit dem Fresnel-Shader (da vom Betrachtungswinkel abhängig) <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1306434, member: 217001"] [b]AW: Globale Illumination und Highlights[/b] Spiegelung mit Streuung kostet unheimlich Renderzeit! Dreh die Spiegelung einfach deutlich runter oder ersetze sie hier durch ein breites, flaches Glanzlicht. Das Sofa sollte zudem einen bump oder sogar displacementkanal aktiviet haben, das ist so viel zu glatt. Erst durch die Falten und Materialstrukturen wirkt es plastisch und realistischer. Noch besser: Normalmap! Aber an Rundungen etc. kann ein Glattleder durchaus auch schon mal spiegeln :-) aber da dürften Werte um 5 - 10% ausreichen. Spiegeln immer nur in Kombination mit dem Fresnel-Shader (da vom Betrachtungswinkel abhängig) :-) [/QUOTE]
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