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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
GPU Rendern unter Cinema auf dem Mac/mit AMD Karten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2726934" data-attributes="member: 287288"><p>Aktualisierung 04/23</p><p></p><p>Alternativ kann man sich einen der ersten vier beschriebenen Renderern (in grün) anschauen, da diese jetzt schon alle mit AMD Karten arbeiten sollen. Leider ist OpenCL bei weitem nicht so tief in AMD Karten integrierbar, wie das extra dafür entwickelte CUDA in NVidia. Das resultiert in insgesamt teils deutlich langsameren Renderzeiten, als es mit einer NVidia Karte unter CUDA statt OpenCL möglich wäre. Da ist ein Renderrechner zwar etwas teurer, aber gerade im unternehmerischen Bereich idR. die bessere Lösung.</p><p></p><p>Dennoch, von den vier grünen gefallen mir persönlich <strong>Cycles </strong>und <strong>Indigo </strong>am besten, die beide schon lange und stabil entwickelt wurden. Indigo wäre wohl stärker am Markt, wenn es von Anfang an ein besseres, weniger umständlicheres Plugin für Cinema gehabt hätte, wie es heute der Fall ist. Ich beobachte diesen Markt seit 12 Jahren (Stand 2020) und teste die meisten (GPU) Renderer von Zeit zu Zeit, was auch davon abhängt, ob Demos davon vorhanden sind (ein ich sie nicht eh für die Arbeit brauche). Und besitze auch den ein oder anderen, aber leider keine AMD Karte zum Testen.</p><p></p><p><strong>ProRender</strong>: Wer sich generell mit dem Thema GPU unsicher ist oder einfach nur testen will, sollte sich jedoch einfach mit dem ProRender auseinandersetzen. Auch wenn er, wie vielerorts immer wieder gesagt wird, "crap", also Müll sein soll, so ist der ProRender ein Sprung nach vorne, verglichen mit C4Ds Standard- und Physical Renderern. Seine ziemlich dichte Integration in Cinema R21/S22 ist von allen externen Renderern bisher beispiellos. U.a. ist das gesamte neue, Node-basierte Materialsystem auch für den ProRender erreichbar (umschalten nicht vergessen! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />). Andererseits muss man, wie häufig bei GPU Renderern, Abstriche machen, was alles renderbar ist, verglichen mit Standard + Physical. Eine Frage der Zeit, und auch eine, ob Maxon die Integration des ProRender noch weiter vorantreiben wird, wo sie jetzt Redshift an Board haben.</p><p></p><p><em>02/21: Wie im ersten Beitrag schon geschrieben, wurde der ProRender nach dem Aufkauf von Redshift durch Maxon aus C4D rausgeworfen, soll aber ab 2021* irgendwann wieder für C4D zur Verfügung stehen (siehe Link zur Maxonseite im 1. Beitrag).</em></p><p><em>01/22: Die AMD Unterstützung fällt von allen Seiten unterstützt immer mehr zu Gunsten von Metal (Mac GPU-Schnittstelle) flach, obwohl es wesentlich mehr AMD-Karten User als Mac-User gibt.</em></p><p><em>*Was bis heute (01/22) übrigens nicht passiert ist, und u.U. auch gar nicht mehr passieren wird. Die Politik der Entwickler, nur noch auf Metal zu setzen, nachdem sich auch Apple von OpenCL distanziert hat, scheint sich durchzusetzen. Es wäre wirklich wünschenswert, wenn zumindest die Entwickler von Cycles und Indigo dran blieben, und, ja natürlich auch AMD <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wir werden sehen.</em></p><p><em><em><strong>04/23 Anscheinend sind mittlerweile alle 4 übrig gebliebenen o.g. Renderer für Cinema mittlerweile "tot", oder nahe dran. Cycles gibt es natürlich noch für Blender anstatt Cinema, und Cycles 4D wird noch von Insydium vertrieben und anscheinend an die jeweilige XP-Version angepasst. Aber in den letzten 3 Jahren nicht mehr an die aktuellste Cycles Version, die man in Blender findet. Auch der ProRender ist für Blender und andere noch zu finden. Das schöne Indigo scheint auf der Kippe zu stehen, neue Releases lassen jedenfalls Monate und länger auf sich warten. Immerhin gab es 12/22 wieder ein Update, das lässt hoffen. Und Thea kann man m.W. definitiv schon seit einiger Zeit getrost lassen.</strong></em></em></p><p></p><p>Apropos Beispiele: im Content Browser (R21) finden sich einige schöne , anhand derer man sich schon ein Bild von Tempo und Möglichkeiten vom ProRender machen kann. Denoising nicht vergessen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2726934, member: 287288"] Aktualisierung 04/23 Alternativ kann man sich einen der ersten vier beschriebenen Renderern (in grün) anschauen, da diese jetzt schon alle mit AMD Karten arbeiten sollen. Leider ist OpenCL bei weitem nicht so tief in AMD Karten integrierbar, wie das extra dafür entwickelte CUDA in NVidia. Das resultiert in insgesamt teils deutlich langsameren Renderzeiten, als es mit einer NVidia Karte unter CUDA statt OpenCL möglich wäre. Da ist ein Renderrechner zwar etwas teurer, aber gerade im unternehmerischen Bereich idR. die bessere Lösung. Dennoch, von den vier grünen gefallen mir persönlich [B]Cycles [/B]und [B]Indigo [/B]am besten, die beide schon lange und stabil entwickelt wurden. Indigo wäre wohl stärker am Markt, wenn es von Anfang an ein besseres, weniger umständlicheres Plugin für Cinema gehabt hätte, wie es heute der Fall ist. Ich beobachte diesen Markt seit 12 Jahren (Stand 2020) und teste die meisten (GPU) Renderer von Zeit zu Zeit, was auch davon abhängt, ob Demos davon vorhanden sind (ein ich sie nicht eh für die Arbeit brauche). Und besitze auch den ein oder anderen, aber leider keine AMD Karte zum Testen. [B]ProRender[/B]: Wer sich generell mit dem Thema GPU unsicher ist oder einfach nur testen will, sollte sich jedoch einfach mit dem ProRender auseinandersetzen. Auch wenn er, wie vielerorts immer wieder gesagt wird, "crap", also Müll sein soll, so ist der ProRender ein Sprung nach vorne, verglichen mit C4Ds Standard- und Physical Renderern. Seine ziemlich dichte Integration in Cinema R21/S22 ist von allen externen Renderern bisher beispiellos. U.a. ist das gesamte neue, Node-basierte Materialsystem auch für den ProRender erreichbar (umschalten nicht vergessen! ;)). Andererseits muss man, wie häufig bei GPU Renderern, Abstriche machen, was alles renderbar ist, verglichen mit Standard + Physical. Eine Frage der Zeit, und auch eine, ob Maxon die Integration des ProRender noch weiter vorantreiben wird, wo sie jetzt Redshift an Board haben. [I]02/21: Wie im ersten Beitrag schon geschrieben, wurde der ProRender nach dem Aufkauf von Redshift durch Maxon aus C4D rausgeworfen, soll aber ab 2021* irgendwann wieder für C4D zur Verfügung stehen (siehe Link zur Maxonseite im 1. Beitrag). 01/22: Die AMD Unterstützung fällt von allen Seiten unterstützt immer mehr zu Gunsten von Metal (Mac GPU-Schnittstelle) flach, obwohl es wesentlich mehr AMD-Karten User als Mac-User gibt. *Was bis heute (01/22) übrigens nicht passiert ist, und u.U. auch gar nicht mehr passieren wird. Die Politik der Entwickler, nur noch auf Metal zu setzen, nachdem sich auch Apple von OpenCL distanziert hat, scheint sich durchzusetzen. Es wäre wirklich wünschenswert, wenn zumindest die Entwickler von Cycles und Indigo dran blieben, und, ja natürlich auch AMD ;) Wir werden sehen. [I][B]04/23 Anscheinend sind mittlerweile alle 4 übrig gebliebenen o.g. Renderer für Cinema mittlerweile "tot", oder nahe dran. Cycles gibt es natürlich noch für Blender anstatt Cinema, und Cycles 4D wird noch von Insydium vertrieben und anscheinend an die jeweilige XP-Version angepasst. Aber in den letzten 3 Jahren nicht mehr an die aktuellste Cycles Version, die man in Blender findet. Auch der ProRender ist für Blender und andere noch zu finden. Das schöne Indigo scheint auf der Kippe zu stehen, neue Releases lassen jedenfalls Monate und länger auf sich warten. Immerhin gab es 12/22 wieder ein Update, das lässt hoffen. Und Thea kann man m.W. definitiv schon seit einiger Zeit getrost lassen.[/B][/I][/I] Apropos Beispiele: im Content Browser (R21) finden sich einige schöne , anhand derer man sich schon ein Bild von Tempo und Möglichkeiten vom ProRender machen kann. Denoising nicht vergessen ;) [/QUOTE]
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