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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Plug-Ins und Externe Render
GPU Rendern unter Cinema auf dem Mac/mit AMD Karten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2731477" data-attributes="member: 287288"><p>Tja, Apple stellt den M1 als Chip der Superlative hin: z.Zt. schnellste ARM CPU zusammen mit NeuroNet und der leistungsfähigsten GPU bilden ein System on a Chip (SoC). Aber was das im Vergleich zu flexiblen Systemen heißt..</p><p></p><p>Die kurze Variante: mir wäre das zu langsam und zu unflexibel. Wenn ich mit GPU rendern will, muss ich dazu in der Lage sein, alle 1, 2, 3 Jahre neue Grafikkarten ins System zu packen, und davon mehrere. Was mir bei Apple-PCs eh zu kompliziert ist, bei den ganzen Einschränkungen.</p><p></p><p>Außerdem ist mir nicht bekannt, ob die GPUs der ARM SoCs dann auch über Metal ansprechbar sein werden. Eine weitere Schnittstelle wird sicher keiner der Render-Entwickler in Angriff nehmen. Bei OpenCL hätte ich da sofort genickt und immer noch keine Idee, warum gerade das System gekippt wurde. Man bedenke dazu: OpenCL hätte bzw. hat alle PC +GPU Typen eingeschlossen. Also nicht nur Macs mit AMD Grafikkarten, sondern auch die X-mal häufigeren Win PCs mit AMD Karten. Das wurde abgeschossen um die 15% Marktanteile für den Mac über Metal zu bedienen. Und wie viele von den 15% in 3D tätig sind, der Anteil ist wirklich gering..</p><p></p><p>Vielleicht ist das System sogar kurzfristig zum Arbeiten mit GPU Rendering brauchbar, wobei ich das bisherigen SoCs mit integrierter GPU eher absprechen möchte (mir ist grad auch kein Renderer bekannt, der mit einer integrierten GPU arbeiten würde. Cycles über OpenCL evtl.). Ich meine, man benutzt die GPU ja nicht zuletzt, weil das Rendern schnell gehen soll, wenn auch in erster Linie die Szeneneinrichtung davon profitiert. Aber eben auch das nur, weil das Bild schnell da ist. Meist werden Renderer, Szenen und Ansprüche mit den Jahren immer höher, also muss ich meine Rechner aufrüsten, um den Kundenwünschen entgegen zu kommen. Bei Rechnern mit M1 würde das heißen, alle paar Jahre eine neue SoC einzubauen. In ein paar Jahren die M2, dann M3.. nicht. Da würde man sich eher alle paar Jahre einen neuen MacMini hinstellen, nicht?</p><p></p><p>Wenn Dir aber das noch nicht bekannte, aber sicher nicht mit einer RTX 3070 vergleichbare Tempo und das eventuelle Austauschen der Rechner alle paar Jahre genehm ist, und das ganze eh nur als Hobby betreibst, warum nicht? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Wobei ich nur wenige Leute kennen, die lediglich PCs mit nur einer GPU betreiben, wenn sie beruflich mit GPU Rendering arbeiten. Was beim M1 wieder auf die o.g. Lösung, einen PC mit mehreren Karten hinzustellen, hinauslaufen würde.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2731477, member: 287288"] Tja, Apple stellt den M1 als Chip der Superlative hin: z.Zt. schnellste ARM CPU zusammen mit NeuroNet und der leistungsfähigsten GPU bilden ein System on a Chip (SoC). Aber was das im Vergleich zu flexiblen Systemen heißt.. Die kurze Variante: mir wäre das zu langsam und zu unflexibel. Wenn ich mit GPU rendern will, muss ich dazu in der Lage sein, alle 1, 2, 3 Jahre neue Grafikkarten ins System zu packen, und davon mehrere. Was mir bei Apple-PCs eh zu kompliziert ist, bei den ganzen Einschränkungen. Außerdem ist mir nicht bekannt, ob die GPUs der ARM SoCs dann auch über Metal ansprechbar sein werden. Eine weitere Schnittstelle wird sicher keiner der Render-Entwickler in Angriff nehmen. Bei OpenCL hätte ich da sofort genickt und immer noch keine Idee, warum gerade das System gekippt wurde. Man bedenke dazu: OpenCL hätte bzw. hat alle PC +GPU Typen eingeschlossen. Also nicht nur Macs mit AMD Grafikkarten, sondern auch die X-mal häufigeren Win PCs mit AMD Karten. Das wurde abgeschossen um die 15% Marktanteile für den Mac über Metal zu bedienen. Und wie viele von den 15% in 3D tätig sind, der Anteil ist wirklich gering.. Vielleicht ist das System sogar kurzfristig zum Arbeiten mit GPU Rendering brauchbar, wobei ich das bisherigen SoCs mit integrierter GPU eher absprechen möchte (mir ist grad auch kein Renderer bekannt, der mit einer integrierten GPU arbeiten würde. Cycles über OpenCL evtl.). Ich meine, man benutzt die GPU ja nicht zuletzt, weil das Rendern schnell gehen soll, wenn auch in erster Linie die Szeneneinrichtung davon profitiert. Aber eben auch das nur, weil das Bild schnell da ist. Meist werden Renderer, Szenen und Ansprüche mit den Jahren immer höher, also muss ich meine Rechner aufrüsten, um den Kundenwünschen entgegen zu kommen. Bei Rechnern mit M1 würde das heißen, alle paar Jahre eine neue SoC einzubauen. In ein paar Jahren die M2, dann M3.. nicht. Da würde man sich eher alle paar Jahre einen neuen MacMini hinstellen, nicht? Wenn Dir aber das noch nicht bekannte, aber sicher nicht mit einer RTX 3070 vergleichbare Tempo und das eventuelle Austauschen der Rechner alle paar Jahre genehm ist, und das ganze eh nur als Hobby betreibst, warum nicht? ;) Wobei ich nur wenige Leute kennen, die lediglich PCs mit nur einer GPU betreiben, wenn sie beruflich mit GPU Rendering arbeiten. Was beim M1 wieder auf die o.g. Lösung, einen PC mit mehreren Karten hinzustellen, hinauslaufen würde. [/QUOTE]
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