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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Gpu
Beitrag
<blockquote data-quote="gomoll3d" data-source="post: 1880974" data-attributes="member: 545192"><p><strong>AW: Gpu</strong></p><p></p><p>Das an einer OpenCL Variante gearbeitet wird... für Cycles mein ich jetzt... is mir als ATI Karten Besitzer natürlich klar... läuft nur noch nicht... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/uhm.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":(" title="Frown :(" data-shortname=":(" /> habs nicht mal mit der reinen Clayrender Variante gesehen. Würde mich natürlich freuen wenns.. von mir aus auch mit CUDA... stabil läuft. </p><p>Und das CUDA wohl nicht den Erfolg hat, welchen sich Nvidia erhoffte zeigt ja auch die Open Source Stellung.. gibs ja nun schon paar Jahre.</p><p></p><p>Bei größeren Projekten war auch mit der Nvidia Unterstützung nix mit rendern. Da blieb nur auf CPU umstellen um ein Bild fertig zu rendern.</p><p></p><p>Bei SmallLuxGPU konnte man CPU und GPU anwählen... was bei den wenigen Versuchen die ich mal damit gemacht habe, aber auch nur zum Absturz führte...</p><p></p><p>Für mich ist Cycles erst in der halbwegs stabilen Version interessant geworden.</p><p>Arbeite recht gern mit dem, weil man in der Echtzeitvorschau gleich ein Feedback für Licht und Schatten usw. bekommt.</p><p></p><p>Denke mal das man insgesamt da noch einiges erwarten kann und verfolge die Entwicklung sicher gespannt weiter... </p><p>Getreu dem Motto: Schöner unsere Bilder... <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gomoll3d, post: 1880974, member: 545192"] [b]AW: Gpu[/b] Das an einer OpenCL Variante gearbeitet wird... für Cycles mein ich jetzt... is mir als ATI Karten Besitzer natürlich klar... läuft nur noch nicht... :( habs nicht mal mit der reinen Clayrender Variante gesehen. Würde mich natürlich freuen wenns.. von mir aus auch mit CUDA... stabil läuft. Und das CUDA wohl nicht den Erfolg hat, welchen sich Nvidia erhoffte zeigt ja auch die Open Source Stellung.. gibs ja nun schon paar Jahre. Bei größeren Projekten war auch mit der Nvidia Unterstützung nix mit rendern. Da blieb nur auf CPU umstellen um ein Bild fertig zu rendern. Bei SmallLuxGPU konnte man CPU und GPU anwählen... was bei den wenigen Versuchen die ich mal damit gemacht habe, aber auch nur zum Absturz führte... Für mich ist Cycles erst in der halbwegs stabilen Version interessant geworden. Arbeite recht gern mit dem, weil man in der Echtzeitvorschau gleich ein Feedback für Licht und Schatten usw. bekommt. Denke mal das man insgesamt da noch einiges erwarten kann und verfolge die Entwicklung sicher gespannt weiter... Getreu dem Motto: Schöner unsere Bilder... ;) [/QUOTE]
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