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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Grafik Tablett
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1126944" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Grafik Tablett</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Wobei es sehr selten ist, dass ein (Allround- oder Privat-) 3D'ler <strong>keine</strong> Bildbearbeitung und kein Bodypaint benutzt. Denn Texturen muss man zu 80% bearbeiten oder selbst erstellen, und das geht nur über Bodypaint, eine Bildbearbeitung wie Photoshop oder Gimp (OpenSource Bildbearbeitung), "Mal"programme wie der Corel Painter oder ArtWeaver (Freeware "Mal"programm) oder ein Vektorprogramm wie Illustrator oder Inkscape (OpenSource Vektorprogramm) - oder eben direkt im 3D Programm, in dem ich notwendige Kurven mit einem Stift schonmal ganz gut vorzeichnen kann. Kommt aber auf den Content an, oft sind bei der Arbeit Bezierkurven von vorneherein die bessere Wahl, z.B. beim Nachzeichnen vorgegebener Konturen. Drumherum kommt man IMHO auf Dauer jedenfalls kaum - vor allem, wenn Du demnächst mit Texturen arbeitest und mal eigene Sachen damit aufbauen möchtest <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Ich arbeite seit einigen Jahren beruflich als 3D Operator und möchte mein Tablett nicht mehr missen. Man ist nicht unbedingt schneller, aber sicher nicht langsamer als ein Mausarbeiter. Der Tablettnutzer bremst sich allerdings dann selbst aus, wenn er ständig zwischen Maus und Tablett wechselt, weil er im 3D Raum lieber mit einer Maus arbeitet als mit dem Stift, aber immer wieder Stiftarbeiten im 3D Programm macht, die durchaus anfallen. Und da ist das Tablett eben unschlagbar, weshalb viele 3D'ler dann eben doch komplett zum Tablett wechseln. Oder aber zu einer 3D Maus, mit der man mit einiger Übung auch sehr gut im 3D Raum bewegt, was wieder beim Modellieren helfen kann.</p><p></p><p>Ein Muss ist es also nicht, aber indirekt hilft es schon ganz gut.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1126944, member: 287288"] [b]AW: Grafik Tablett[/b] Wobei es sehr selten ist, dass ein (Allround- oder Privat-) 3D'ler [B]keine[/B] Bildbearbeitung und kein Bodypaint benutzt. Denn Texturen muss man zu 80% bearbeiten oder selbst erstellen, und das geht nur über Bodypaint, eine Bildbearbeitung wie Photoshop oder Gimp (OpenSource Bildbearbeitung), "Mal"programme wie der Corel Painter oder ArtWeaver (Freeware "Mal"programm) oder ein Vektorprogramm wie Illustrator oder Inkscape (OpenSource Vektorprogramm) - oder eben direkt im 3D Programm, in dem ich notwendige Kurven mit einem Stift schonmal ganz gut vorzeichnen kann. Kommt aber auf den Content an, oft sind bei der Arbeit Bezierkurven von vorneherein die bessere Wahl, z.B. beim Nachzeichnen vorgegebener Konturen. Drumherum kommt man IMHO auf Dauer jedenfalls kaum - vor allem, wenn Du demnächst mit Texturen arbeitest und mal eigene Sachen damit aufbauen möchtest ;) Ich arbeite seit einigen Jahren beruflich als 3D Operator und möchte mein Tablett nicht mehr missen. Man ist nicht unbedingt schneller, aber sicher nicht langsamer als ein Mausarbeiter. Der Tablettnutzer bremst sich allerdings dann selbst aus, wenn er ständig zwischen Maus und Tablett wechselt, weil er im 3D Raum lieber mit einer Maus arbeitet als mit dem Stift, aber immer wieder Stiftarbeiten im 3D Programm macht, die durchaus anfallen. Und da ist das Tablett eben unschlagbar, weshalb viele 3D'ler dann eben doch komplett zum Tablett wechseln. Oder aber zu einer 3D Maus, mit der man mit einiger Übung auch sehr gut im 3D Raum bewegt, was wieder beim Modellieren helfen kann. Ein Muss ist es also nicht, aber indirekt hilft es schon ganz gut. [/QUOTE]
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