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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Grafik zu Splines?
Beitrag
<blockquote data-quote="DeBr" data-source="post: 2547557" data-attributes="member: 598847"><p>Hey,</p><p>ich mache so etwas immer in Illustrator, wo es die Möglichkeit des Bildnachzeichnens gibt. Dort kannst du die Pfade unter Exportieren als "Auto-Cad Zeichnung" (.DWG) exportieren, und diese kannst du in Cinema 4D hinzuladen. Mit der Unterteilung (Kurvenunterteilungsfaktor) der Splines in Cinema 4D musst du ein wenig herumexperimentieren, möglicherweise auch einzelne Elemente mit unterschiedlichen Einstellungen exportieren. Der Adler benötigt sicherlich eine hohe Auflösung, dann haben allerdings auch alle einfachen geometrischen Formen eine hohe Unterteilung, und das frisst unter Umständen viel Speicher <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>LG Dennis</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="DeBr, post: 2547557, member: 598847"] Hey, ich mache so etwas immer in Illustrator, wo es die Möglichkeit des Bildnachzeichnens gibt. Dort kannst du die Pfade unter Exportieren als "Auto-Cad Zeichnung" (.DWG) exportieren, und diese kannst du in Cinema 4D hinzuladen. Mit der Unterteilung (Kurvenunterteilungsfaktor) der Splines in Cinema 4D musst du ein wenig herumexperimentieren, möglicherweise auch einzelne Elemente mit unterschiedlichen Einstellungen exportieren. Der Adler benötigt sicherlich eine hohe Auflösung, dann haben allerdings auch alle einfachen geometrischen Formen eine hohe Unterteilung, und das frisst unter Umständen viel Speicher :) LG Dennis [/QUOTE]
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