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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Vektorprogramme
Grafiken (Comicstil) einfach Schattieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="SistaX" data-source="post: 2420047" data-attributes="member: 376825"><p>Jetzt beruhig dich mal. Monika hat auch nur versucht zu helfen. Außerdem hat sie dir angeboten, dir zu erklären wie du zum Ziel kommst, wenn du ihr sagst wie du es in PS machen würdest.</p><p></p><p>Aber jetzt mal so ganz grundsätzlich: wenn du mit Vektoren arbeitest, mußt du mal die Vorstellung von malen, radieren und Co erst mal komplett streichen und erst einmal verstehen, was du da überhaupt machst.</p><p>Wie der Name Vektor schon sagt, handelt es sich sich hier um ein mathemathisches Konstrukt. Geometrie hattest du in der Schule, den Begriff Koordinatensystem hast du vermutlich auch schon gehört. Im Prinzip hast du eine Arbeitsfläche, bestehend aus x- und y- Achse. In diese Arbeitsfläche zeichnest du Punkte, die du mit Linien verbindest. Im Prinzip geht es aber rein um die Knotenpunkte. Das ist genau das, was ein Vektorprogramm macht.</p><p>So, genug von der Logik. Wenn du mit Vektoren arbeiten möchtest, musst du lernen, deine Vorstellungen zu zeichnen und Objekte zu konstruieren, indem du sie beispielsweise miteinander verbindest, oder sie sie voneinander abziehst.</p><p></p><p>Wenn du lieber malen möchtest (siehe Tropfenpinsel) bist du im Vektorprogramm nicht gut aufgehoben. Das geht zwar auch, ändert aber nichts an der grundlegenden Logik von Vektoren.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SistaX, post: 2420047, member: 376825"] Jetzt beruhig dich mal. Monika hat auch nur versucht zu helfen. Außerdem hat sie dir angeboten, dir zu erklären wie du zum Ziel kommst, wenn du ihr sagst wie du es in PS machen würdest. Aber jetzt mal so ganz grundsätzlich: wenn du mit Vektoren arbeitest, mußt du mal die Vorstellung von malen, radieren und Co erst mal komplett streichen und erst einmal verstehen, was du da überhaupt machst. Wie der Name Vektor schon sagt, handelt es sich sich hier um ein mathemathisches Konstrukt. Geometrie hattest du in der Schule, den Begriff Koordinatensystem hast du vermutlich auch schon gehört. Im Prinzip hast du eine Arbeitsfläche, bestehend aus x- und y- Achse. In diese Arbeitsfläche zeichnest du Punkte, die du mit Linien verbindest. Im Prinzip geht es aber rein um die Knotenpunkte. Das ist genau das, was ein Vektorprogramm macht. So, genug von der Logik. Wenn du mit Vektoren arbeiten möchtest, musst du lernen, deine Vorstellungen zu zeichnen und Objekte zu konstruieren, indem du sie beispielsweise miteinander verbindest, oder sie sie voneinander abziehst. Wenn du lieber malen möchtest (siehe Tropfenpinsel) bist du im Vektorprogramm nicht gut aufgehoben. Das geht zwar auch, ändert aber nichts an der grundlegenden Logik von Vektoren. [/QUOTE]
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