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Graphene falten - CNTs erzeugen
Beitrag
<blockquote data-quote="10dency" data-source="post: 1170658" data-attributes="member: 151305"><p><strong>AW: Graphene falten - CNTs erzeugen</strong></p><p></p><p>Mit CS4 Extended ist das kein Problem (ohne die Endkappen):</p><p></p><p>1. neue Ebene mit geeigneten Maßen anlegen</p><p>2. 3D > Neue Form aus Ebenen > Zylinder</p><p>3. im 3D-Panel das Material für die Seiten anklicken und für die Deckkraft eine neue Textur erstellen, diese in der Ebenenpalette doppelt klicken und dort dein C-Gitter reinkopieren und invertieren (so dass das Gitter weiß, alles andere schwarz ist)</p><p></p><p>Das ist so das Grundsätzliche. Ich hab da mal einfach dein Beispiel oben genommen, das hier natürlich nicht komplett als Röhre abschließt. Das Gitter müsstest du also optimieren und entsprechend skalieren, wenn es tatsächlich eine Röhre werden soll. Aber die kannste dann auch drehen wie du willst oder auch animieren. Das waren jetzt keine 6 Minuten. Also in 6 Stunden ginge das ganz erheblich besser! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Für die Ausgabe müsste mand as Antialiasing noch erhöhen und die 3D-Ebenen noch von PS rendern lassen, damit es nicht mehr ganz so zerpixelt aussieht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="10dency, post: 1170658, member: 151305"] [b]AW: Graphene falten - CNTs erzeugen[/b] Mit CS4 Extended ist das kein Problem (ohne die Endkappen): 1. neue Ebene mit geeigneten Maßen anlegen 2. 3D > Neue Form aus Ebenen > Zylinder 3. im 3D-Panel das Material für die Seiten anklicken und für die Deckkraft eine neue Textur erstellen, diese in der Ebenenpalette doppelt klicken und dort dein C-Gitter reinkopieren und invertieren (so dass das Gitter weiß, alles andere schwarz ist) Das ist so das Grundsätzliche. Ich hab da mal einfach dein Beispiel oben genommen, das hier natürlich nicht komplett als Röhre abschließt. Das Gitter müsstest du also optimieren und entsprechend skalieren, wenn es tatsächlich eine Röhre werden soll. Aber die kannste dann auch drehen wie du willst oder auch animieren. Das waren jetzt keine 6 Minuten. Also in 6 Stunden ginge das ganz erheblich besser! ;) Für die Ausgabe müsste mand as Antialiasing noch erhöhen und die 3D-Ebenen noch von PS rendern lassen, damit es nicht mehr ganz so zerpixelt aussieht. [/QUOTE]
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