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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Grashalm - Textur
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1095348" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Grashalm - Textur</strong></p><p></p><p>Danke mp5, hatte ich alles schon mal probiert, bekomms aber iwie nicht wirklich realistisch hin.</p><p>Liegt wohl auch daran, dass echtes Gras oben meist etwas struppig abgeschnitten/gerissen ist und einzelne Fasern rausstehen.</p><p> </p><p>Das geht wohl nur mit echter Fototextur und Alphamap.</p><p> </p><p>Wenn ichs mal fürn größeren Rasen brauche, nehme ich hair, oder früher das polygonale Hairplugin. Habs aber nie hinbekommen, dass die Fasertextur sauber auf den einzelnen Halmen liegt. Die Fasern laufen dann z.B. glatt nach oben, ohne die Krümmung der einzelnen Halme anzunehmen.</p><p> </p><p>Bekomme das auch nicht mit dem akt. Hair hin.</p><p> </p><p>Hätte da noch jemand einen Trick?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1095348, member: 217001"] [b]AW: Grashalm - Textur[/b] Danke mp5, hatte ich alles schon mal probiert, bekomms aber iwie nicht wirklich realistisch hin. Liegt wohl auch daran, dass echtes Gras oben meist etwas struppig abgeschnitten/gerissen ist und einzelne Fasern rausstehen. Das geht wohl nur mit echter Fototextur und Alphamap. Wenn ichs mal fürn größeren Rasen brauche, nehme ich hair, oder früher das polygonale Hairplugin. Habs aber nie hinbekommen, dass die Fasertextur sauber auf den einzelnen Halmen liegt. Die Fasern laufen dann z.B. glatt nach oben, ohne die Krümmung der einzelnen Halme anzunehmen. Bekomme das auch nicht mit dem akt. Hair hin. Hätte da noch jemand einen Trick? [/QUOTE]
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