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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2531104" data-attributes="member: 287288"><p>Je nach Flaschenform reicht auch eine zylindrische Projektion. Je nach Form ist auch das Modellieren der Diagonalen einfacher ^^</p><p></p><p>Welche Teile vom Grauverlauf rein oder rausgedrückt werden, hängt von den Einstellungen im Displacementkanal ab. Du hast die Möglichkeit, dass Weiß rauskommt und Schwarz reingedrückt wird ("Intensität (zentriert)"). Dann sollte alles andere grau sein, um auf der gleichen Höhe zu bleiben wie der Rest. Oder Du wickelst die Map komplett um die ganze Flasche. Du kannst aber auch sagen, dass schwarz auf dem Niveau des Meshes bleibt ("Intensität") und nur Weiß entweder rein oder rausgehoben wird (Stärke % pos. oder neg.).</p><p></p><p>Wo genau liegt denn Dein Problem, die Diagonale Linie auf die Flasche zu bekommen? Mit den Projektionen kennst Du Dich aus?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2531104, member: 287288"] Je nach Flaschenform reicht auch eine zylindrische Projektion. Je nach Form ist auch das Modellieren der Diagonalen einfacher ^^ Welche Teile vom Grauverlauf rein oder rausgedrückt werden, hängt von den Einstellungen im Displacementkanal ab. Du hast die Möglichkeit, dass Weiß rauskommt und Schwarz reingedrückt wird ("Intensität (zentriert)"). Dann sollte alles andere grau sein, um auf der gleichen Höhe zu bleiben wie der Rest. Oder Du wickelst die Map komplett um die ganze Flasche. Du kannst aber auch sagen, dass schwarz auf dem Niveau des Meshes bleibt ("Intensität") und nur Weiß entweder rein oder rausgehoben wird (Stärke % pos. oder neg.). Wo genau liegt denn Dein Problem, die Diagonale Linie auf die Flasche zu bekommen? Mit den Projektionen kennst Du Dich aus? [/QUOTE]
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