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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2533463" data-attributes="member: 287288"><p>SDS-Objekt hieß früher mal HyperNURBS und hat nun den richtigen Namen für die Technik. Abgekürzt für Subdivision Surface, so findest Du es in Cinema.</p><p></p><p>Ein Kreis- und ein Rechteckspline haben in Cinema 4 Stützpunkte, auch wenn sie nicht konvertiert sind. Stell die Zwischenpunkte überall auf "gleichmäßig" um und trage bei jeder Anzahl den gleichen Wert ein. Du kannst auch die 8 drin stehen lassen. Trotzdem wirst Du entweder alle Kreise oder alle Rechtecke um 45°drehen müssen.</p><p></p><p>Ah, sorry, nicht genau hingeschaut. Du scheinst abgerundete Rechtecke zu nutzen, die haben naturgemäß 8 Stützpunkte. Dann bei den Kreisen Anzahl auf 8 lassen und bei den Rechtecken auf 4 runter.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2533463, member: 287288"] SDS-Objekt hieß früher mal HyperNURBS und hat nun den richtigen Namen für die Technik. Abgekürzt für Subdivision Surface, so findest Du es in Cinema. Ein Kreis- und ein Rechteckspline haben in Cinema 4 Stützpunkte, auch wenn sie nicht konvertiert sind. Stell die Zwischenpunkte überall auf "gleichmäßig" um und trage bei jeder Anzahl den gleichen Wert ein. Du kannst auch die 8 drin stehen lassen. Trotzdem wirst Du entweder alle Kreise oder alle Rechtecke um 45°drehen müssen. Ah, sorry, nicht genau hingeschaut. Du scheinst abgerundete Rechtecke zu nutzen, die haben naturgemäß 8 Stützpunkte. Dann bei den Kreisen Anzahl auf 8 lassen und bei den Rechtecken auf 4 runter. [/QUOTE]
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