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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2646602" data-attributes="member: 287288"><p>Dazu gibt es verschiedene Methoden, die in der R18 funktionieren.</p><p></p><p>Ganz frisch von Edd von Maxon gibt es den Extrudifier, der zufällige Geo in der Szene verteilt.</p><p>Zu finden im relativ neuen Maxon Lab:</p><p></p><p></p><p>Ebenfalls hilfreich ist der Chestnut Selektor. Er arbeitet nicht ganz so wie ein Greeble Objekt, vielmehr kann man damit eine zufällig Anzahl von Polygonen (Punkten, Kanten) erzeugen und die dann z.B. extrudieren. Die Oberfläche wird dabei ähnlich unregelmäßig aufgebrochen wie durch einen Greebler. Chestnut arbeitet auch noch mit R18, ist aber u.U. schwierig zu finden im Netz. Da es ein freies Plugin ist, kann man sich das sicher von netten Usern zuschicken lassen.</p><p></p><p>Eine Alternative zu Kuroyomes Greebler ist OBAN von <a href="http://tobiasdeml.com/" target="_blank">Tobias Deml</a> gewesen. In Oban wurden mittels Thinking Particles eben diese zufällig auf eine Oberfläche verteilt und an deren Stelle frei wählbare Objekte platziert. Also genau das, was ein Greebler tun sollte ^^ Tobias hat damals (2006 - R9!) Oban sogar hier angekündigt:</p><p><a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/oban-1-0.19687/" target="_blank">https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/oban-1-0.19687/</a></p><p></p><p>Das Teil lief in Xpresso und ist sicher auch noch hier oder da im Netz zu finden. Da Xpresso, konnte man OBAN selbst erweitern.</p><p>Heute funktioniert zwar das Xpresso selbst nicht mehr, aber man kann sich an seiner Struktur entlang hangeln, um sich seinen eigenen Greebler damit zu basteln.</p><p></p><p>Last but not least sollte man MoGraph nicht vergessen. Der Kloner ist auch nichts anders als ein Greebler, jedenfalls kann man ihn als solchen nutzen. Ordne ihm eine Reihe von Objekten unter die Du verteilen willst, weise ihm eine Oberfläche zu und fertig (Modus: Objekt, Verteilung: z.B. Oberfäche).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2646602, member: 287288"] Dazu gibt es verschiedene Methoden, die in der R18 funktionieren. Ganz frisch von Edd von Maxon gibt es den Extrudifier, der zufällige Geo in der Szene verteilt. Zu finden im relativ neuen Maxon Lab: Ebenfalls hilfreich ist der Chestnut Selektor. Er arbeitet nicht ganz so wie ein Greeble Objekt, vielmehr kann man damit eine zufällig Anzahl von Polygonen (Punkten, Kanten) erzeugen und die dann z.B. extrudieren. Die Oberfläche wird dabei ähnlich unregelmäßig aufgebrochen wie durch einen Greebler. Chestnut arbeitet auch noch mit R18, ist aber u.U. schwierig zu finden im Netz. Da es ein freies Plugin ist, kann man sich das sicher von netten Usern zuschicken lassen. Eine Alternative zu Kuroyomes Greebler ist OBAN von [URL='http://tobiasdeml.com/']Tobias Deml[/URL] gewesen. In Oban wurden mittels Thinking Particles eben diese zufällig auf eine Oberfläche verteilt und an deren Stelle frei wählbare Objekte platziert. Also genau das, was ein Greebler tun sollte ^^ Tobias hat damals (2006 - R9!) Oban sogar hier angekündigt: [URL]https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/oban-1-0.19687/[/URL] Das Teil lief in Xpresso und ist sicher auch noch hier oder da im Netz zu finden. Da Xpresso, konnte man OBAN selbst erweitern. Heute funktioniert zwar das Xpresso selbst nicht mehr, aber man kann sich an seiner Struktur entlang hangeln, um sich seinen eigenen Greebler damit zu basteln. Last but not least sollte man MoGraph nicht vergessen. Der Kloner ist auch nichts anders als ein Greebler, jedenfalls kann man ihn als solchen nutzen. Ordne ihm eine Reihe von Objekten unter die Du verteilen willst, weise ihm eine Oberfläche zu und fertig (Modus: Objekt, Verteilung: z.B. Oberfäche). [/QUOTE]
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