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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2653444" data-attributes="member: 287288"><p>Von "ohne" war keine Rede. Der Ausdruck hatte seinen Schwerpunkt in "nur weil es bei einem nicht (mehr) läuft, muss es beim anderen nicht genauso sein.</p><p></p><p>Wenn Du mir sagst, wo die Nutzung bei Dir hakt? </p><p>Dem Kloner jede Menge Objekte unterordnen, die man greeblen will. Dazu reichen zunächst einfache Quader, Zylinder, Röhren.. was passend erscheint, oder man modelliert sich schnell noch ein oder zwei Sachen. </p><p>Im Kloner gibt man "Objekt" als Modus an und trägt dieses ein. Verteilt werden sollen die Greeble-Objekte auf der "Oberfläche" vom "Objekt", u.U. nimmt man die Polygonmitte. Im ersten Fall kann man die Anzahl bestimmen, in beiden den Bereich per Selektion eingrenzen. Ein Zufallseffektor regelt die Unregelmäßigkeit der Größe der Greeble-Objekte. Man kann auch ein bisschen an der Position drehen.</p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=klonergreebler3fk3g.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/klonergreebler3fk3g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Mittels Dynamics konnte man auch dafür sorgen, dass sich die Objekte abstoßen und so nicht überlagern, wenn es zu viel werden. Ich vergesse aber immer, wie das geht ^^</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2653444, member: 287288"] Von "ohne" war keine Rede. Der Ausdruck hatte seinen Schwerpunkt in "nur weil es bei einem nicht (mehr) läuft, muss es beim anderen nicht genauso sein. Wenn Du mir sagst, wo die Nutzung bei Dir hakt? Dem Kloner jede Menge Objekte unterordnen, die man greeblen will. Dazu reichen zunächst einfache Quader, Zylinder, Röhren.. was passend erscheint, oder man modelliert sich schnell noch ein oder zwei Sachen. Im Kloner gibt man "Objekt" als Modus an und trägt dieses ein. Verteilt werden sollen die Greeble-Objekte auf der "Oberfläche" vom "Objekt", u.U. nimmt man die Polygonmitte. Im ersten Fall kann man die Anzahl bestimmen, in beiden den Bereich per Selektion eingrenzen. Ein Zufallseffektor regelt die Unregelmäßigkeit der Größe der Greeble-Objekte. Man kann auch ein bisschen an der Position drehen. [url=http://abload.de/image.php?img=klonergreebler3fk3g.jpg][img]https://abload.de/thumb/klonergreebler3fk3g.jpg[/img][/url] Mittels Dynamics konnte man auch dafür sorgen, dass sich die Objekte abstoßen und so nicht überlagern, wenn es zu viel werden. Ich vergesse aber immer, wie das geht ^^ [/QUOTE]
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