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Greebler
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2653479" data-attributes="member: 287288"><p>Danke, Verdrängen ist mir völlig entgangen ^^ Da wird die Mel aber traurig sein mit ihrer R16 <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Geht, aber meinte ich beides nicht. Offset? Ich sprach von Dynamics. Das Prinzip ist einfach: die Kollision drückt die Greeble-Objekte auseinander. Dafür braucht man Rigid Body Tags und muss die Animation ein paar Frames laufen lassen. Dabei dürfen sie aber auch nicht runterfallen oder vom Verteilerobjekt explosionsartig weggestoßen werden.</p><p>Und das passiert, wenn man dem Kloner ein RGB-Tag vergibt und das unter Kräfte/Position folgen auf 100 stellt. Allerdings drehen sich dann alle sich sonst überschneidenden Objekte zur Seite, auch wenn die Rotationsdämpfung auf 100% steht. Dafür heben die Objekte mit Verdrängen u.U. ab, wenn sie sich sonst überlappen. Ist halt ein bisschen Kniffelei dabei.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2653479, member: 287288"] Danke, Verdrängen ist mir völlig entgangen ^^ Da wird die Mel aber traurig sein mit ihrer R16 ;) Geht, aber meinte ich beides nicht. Offset? Ich sprach von Dynamics. Das Prinzip ist einfach: die Kollision drückt die Greeble-Objekte auseinander. Dafür braucht man Rigid Body Tags und muss die Animation ein paar Frames laufen lassen. Dabei dürfen sie aber auch nicht runterfallen oder vom Verteilerobjekt explosionsartig weggestoßen werden. Und das passiert, wenn man dem Kloner ein RGB-Tag vergibt und das unter Kräfte/Position folgen auf 100 stellt. Allerdings drehen sich dann alle sich sonst überschneidenden Objekte zur Seite, auch wenn die Rotationsdämpfung auf 100% steht. Dafür heben die Objekte mit Verdrängen u.U. ab, wenn sie sich sonst überlappen. Ist halt ein bisschen Kniffelei dabei. [/QUOTE]
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