PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Größen richtig darstellen in blender
Beitrag
<blockquote data-quote="Paboh" data-source="post: 2720735" data-attributes="member: 785690"><p>Wenn ich in Blender versuche große Objekte zu vergleichen wie zum Beispiel Planeten und Sterne schafft es da Programm nicht diese darzustellen. Meine Frage ist nun was ich falsch mache. Wenn ich herauszoome oder den Punkt am numpad klicke wird mir nicht das ganze Objekt angezeigt sondern die Hälfte verschwindet hinter einer weißen Wand oder der ganze Bildschirm wird weiß und ich muss wieder ranzoomen damit ich überhaupt wieder etwas sehe. Ich hab versucht die Objekte sehr klein zu machen zu Beginn damit es sich am Ende ausgeht aber hier ist die Grenze auch sehr schnell erreicht und ich stoße an meine Grenzen weil ich meine Objekte nicht sehen kann und auch nicht näher heran komm. Wie kann man nun mit Blender einen Vergleich mehrerer Sterne machen ohne Probleme mit den skalierungen zu bekommen und trotzdem maßstabsgetreu zu arbeiten? Ist das überhaupt möglich oder gibt es da einen Trick?</p><p>Ich benutze Blender 2.80</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Paboh, post: 2720735, member: 785690"] Wenn ich in Blender versuche große Objekte zu vergleichen wie zum Beispiel Planeten und Sterne schafft es da Programm nicht diese darzustellen. Meine Frage ist nun was ich falsch mache. Wenn ich herauszoome oder den Punkt am numpad klicke wird mir nicht das ganze Objekt angezeigt sondern die Hälfte verschwindet hinter einer weißen Wand oder der ganze Bildschirm wird weiß und ich muss wieder ranzoomen damit ich überhaupt wieder etwas sehe. Ich hab versucht die Objekte sehr klein zu machen zu Beginn damit es sich am Ende ausgeht aber hier ist die Grenze auch sehr schnell erreicht und ich stoße an meine Grenzen weil ich meine Objekte nicht sehen kann und auch nicht näher heran komm. Wie kann man nun mit Blender einen Vergleich mehrerer Sterne machen ohne Probleme mit den skalierungen zu bekommen und trotzdem maßstabsgetreu zu arbeiten? Ist das überhaupt möglich oder gibt es da einen Trick? Ich benutze Blender 2.80 [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Größen richtig darstellen in blender
Oben