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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Großes Problem bei C4d texturen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2147589" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Großes Problem bei C4d texturen</strong></p><p></p><p>Normalerweise enthalten 3DS Exporte aus Max alle Materialien. Wenn die Texturen der Materialien nicht angezeigt werden, sind sie entweder nicht dabei oder liegen auf anderen Pfaden. Bei Max sind sie idR. in speziellen Projektordnern abgelegt. Allerdings muss man bei den Transparenzen immer nacharbeiten, die sind bei 3DS umgekehrt zu Cinema angelegt.</p><p></p><p>3DS macht aber Probleme bei Objekten mit mehr als 65.000 Polygonen und ist *immer* trianguliert. Eine bessere Möglichkeit ist, die Szene gleich als als FBX zu exportieren. Da bleiben die Quads erhalten. Meshsmoother vorher deaktivieren, sonst ist das Modell stark unterteilt und nicht mehr für ein Hypernurbs zu gebrauchen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2147589, member: 287288"] [b]AW: Großes Problem bei C4d texturen[/b] Normalerweise enthalten 3DS Exporte aus Max alle Materialien. Wenn die Texturen der Materialien nicht angezeigt werden, sind sie entweder nicht dabei oder liegen auf anderen Pfaden. Bei Max sind sie idR. in speziellen Projektordnern abgelegt. Allerdings muss man bei den Transparenzen immer nacharbeiten, die sind bei 3DS umgekehrt zu Cinema angelegt. 3DS macht aber Probleme bei Objekten mit mehr als 65.000 Polygonen und ist *immer* trianguliert. Eine bessere Möglichkeit ist, die Szene gleich als als FBX zu exportieren. Da bleiben die Quads erhalten. Meshsmoother vorher deaktivieren, sonst ist das Modell stark unterteilt und nicht mehr für ein Hypernurbs zu gebrauchen. [/QUOTE]
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