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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Grundobjekte - Voluminös oder nicht?
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1303621" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Grundobjekte - Voluminös oder nicht?</strong></p><p></p><p><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p> </p><p>Solche Fragen stellt sich jeder Anfänger mal...</p><p> </p><p>In 3D erstellst du Meshes, also immer die Außenhaut von Objekten.</p><p>Wenn Du ein Stück aus einem Apfel rausbeißen möchtest, mußt Du die</p><p>Bissfläche modellieren!</p><p> </p><p>Der Apfel ist hohl!</p><p> </p><p>Wenn Du ein Glas mit Wasser füllst, mußt Du den Volumenkörper des Wassers im Glas</p><p>ebenfalls modellieren. Es sei denn Du nutzt eine Fluidsimulationsprogramm oder Partikelsystem, was aber wiederum sehr aufwändig und teuer ist.</p><p> </p><p>wenn Du z.B. Boolobjekte benutzt, schneidest Du die Oberfläche des Objekts B aus A aus, obwohl A kein echtes "Volumen" hat.</p><p>Das Volumen erstellst Du als 3D-Artist!</p><p> </p><p>Wenn Du allerdings ein Glasobjekt erstellst (z.B. eine Kugel) und ihr ein transparentes Material mit Brechung gibts, wirkt es im Rendering so, als wäre die Kugel vollkommen aus Glas und keine Seifenblase. Ein Glasobjekt dass nur eine dünne Glasfläche aufweist mußt Du dann ebenfalls kompl. modellieren, also beide Seitenflächen, bzw. der äußeren Kugel eine innere Kugel abziehen, damit Du eine Glaswand erhälst.</p><p> </p><p>Jetzt sollte es klar sein, oder?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1303621, member: 217001"] [b]AW: Grundobjekte - Voluminös oder nicht?[/b] :-) Solche Fragen stellt sich jeder Anfänger mal... In 3D erstellst du Meshes, also immer die Außenhaut von Objekten. Wenn Du ein Stück aus einem Apfel rausbeißen möchtest, mußt Du die Bissfläche modellieren! Der Apfel ist hohl! Wenn Du ein Glas mit Wasser füllst, mußt Du den Volumenkörper des Wassers im Glas ebenfalls modellieren. Es sei denn Du nutzt eine Fluidsimulationsprogramm oder Partikelsystem, was aber wiederum sehr aufwändig und teuer ist. wenn Du z.B. Boolobjekte benutzt, schneidest Du die Oberfläche des Objekts B aus A aus, obwohl A kein echtes "Volumen" hat. Das Volumen erstellst Du als 3D-Artist! Wenn Du allerdings ein Glasobjekt erstellst (z.B. eine Kugel) und ihr ein transparentes Material mit Brechung gibts, wirkt es im Rendering so, als wäre die Kugel vollkommen aus Glas und keine Seifenblase. Ein Glasobjekt dass nur eine dünne Glasfläche aufweist mußt Du dann ebenfalls kompl. modellieren, also beide Seitenflächen, bzw. der äußeren Kugel eine innere Kugel abziehen, damit Du eine Glaswand erhälst. Jetzt sollte es klar sein, oder? [/QUOTE]
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