PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Beitrag
<blockquote data-quote="b2o" data-source="post: 1442692" data-attributes="member: 294260"><p>hallo,</p><p></p><p>ich habe einen raum in sketchup komplett gebaut, ihn exportiert, in cinema texturiert ein par lichter gesetzt, himmel objekt für eine global illumination und nun wollte ich daraus einen grundriss rendern</p><p>- sprich eine kamera auf parallelprojektion - auf ca. 1,4m höhe geschoben blickrichctung senkrecht nach unten und rendern...</p><p></p><p>wenn ich das wie gewohnt via der gi einstelleung IC mache erhalte ich sehr verfranzte ränder und keine harten kanten von geschnittenen objekten wie wänden...</p><p>wenn ich auc qmc gehe kommt es vor dass teilweise (unregelmäig manche wände - die eig. ja schwar sein müssten da in sie hinein kein licht kommt hell (weiss) sind...</p><p></p><p>eine möglichkeit die mir noch einfiel ist die - den raum mit einem einfachen bool und würfel-objekt abzuschneiden und dann reinzuschauen von oben - gibt wunderbare kanten - nur das licht stimmt halt nicht mehr so ganz..</p><p></p><p></p><p>wer kann mir weiterhelfen?</p><p></p><p>edit: sollte im titel qmc heissen - habe ich mich verschrieben - ev., kanns wer ändern?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="b2o, post: 1442692, member: 294260"] hallo, ich habe einen raum in sketchup komplett gebaut, ihn exportiert, in cinema texturiert ein par lichter gesetzt, himmel objekt für eine global illumination und nun wollte ich daraus einen grundriss rendern - sprich eine kamera auf parallelprojektion - auf ca. 1,4m höhe geschoben blickrichctung senkrecht nach unten und rendern... wenn ich das wie gewohnt via der gi einstelleung IC mache erhalte ich sehr verfranzte ränder und keine harten kanten von geschnittenen objekten wie wänden... wenn ich auc qmc gehe kommt es vor dass teilweise (unregelmäig manche wände - die eig. ja schwar sein müssten da in sie hinein kein licht kommt hell (weiss) sind... eine möglichkeit die mir noch einfiel ist die - den raum mit einem einfachen bool und würfel-objekt abzuschneiden und dann reinzuschauen von oben - gibt wunderbare kanten - nur das licht stimmt halt nicht mehr so ganz.. wer kann mir weiterhelfen? edit: sollte im titel qmc heissen - habe ich mich verschrieben - ev., kanns wer ändern? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Oben