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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1443181" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)</strong></p><p></p><p>Ausgefranste Stellen deuten darauf hin, dass die Geometrie nicht sauber ist - sprich, doppelte Polygone vorhanden sind, die Geometrie nicht sauber geschlosssen ist. Das muss zuerst überprüft werden.</p><p></p><p>Was das hineinschauen angeht - statt Boole (was fast immer eine schlechte idee ist), Versuchs mal mit dem Kamera-Clipping.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1443181, member: 9848"] [b]AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)[/b] Ausgefranste Stellen deuten darauf hin, dass die Geometrie nicht sauber ist - sprich, doppelte Polygone vorhanden sind, die Geometrie nicht sauber geschlosssen ist. Das muss zuerst überprüft werden. Was das hineinschauen angeht - statt Boole (was fast immer eine schlechte idee ist), Versuchs mal mit dem Kamera-Clipping. [/QUOTE]
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