PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Beitrag
<blockquote data-quote="b2o" data-source="post: 1444041" data-attributes="member: 294260"><p><strong>AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)</strong></p><p></p><p>hey,</p><p></p><p>ja sorry hatte gestern was abzugeben und war daher etwas in eile.... daher so ungestüm und auch forsch vom ton her.</p><p></p><p>ich hab nun alles nocheinmal testweise aufbereitet...</p><p></p><p>zum test ein kleines modell von 3 nebeneinander liegendern räumen gebaut, 2 davon besitzen ein fenster - alle sind untereinander mit wandöffnungen verbungen und es stehen 3 tische in ihnen.</p><p>hier ein blick auf das modell in sketchup (hier fehlt noch das dach)</p><p></p><p></p><p></p><p>das ganze dann als 3ds exportiert - in c4d importiert, ein par ganz einfache, fix erstellte materialien auf die wände und boden un decken.</p><p>ein himmelopbejt der szene hinzugefügt, GI aktiviert, und zum test eine kamera hinein um zu schauen ob genug licht hinein kommt...</p><p></p><p>dabei entstand nun dieses bildchen:</p><p></p><p></p><p></p><p>so. nun habe ich nur die kamera verändert. sie wurde von zentralpersp. auf parallelprojektion gestellt. ich habe sie um den P winkel -90° geschwenkt, sodass sie senkrecht nach unten zeigt. auf ca, 1,5m höhe gestellt (dann ist sie über den tischen und schneidet auch die fenster.</p><p>so das ganze - mit genau den selben GI einstellungen nun wieder rendern lassen...</p><p></p><p>Ergebnis:</p><p></p><p></p><p>so wenn man nun hinschaut verspringt die wand (rot markiert) - ist aber genau gerade gebaut...</p><p>die wand fehlt an manchen stellen ( blau markiert )</p><p>und da was ich al ausgefranzt bezeichnet habe ist gelb markiert.</p><p></p><p></p><p></p><p>woher kommen diese ungenauigkeiten? liegt es rein am sketchup modell? und dessen export mit "komischen" polygonen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="b2o, post: 1444041, member: 294260"] [b]AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)[/b] hey, ja sorry hatte gestern was abzugeben und war daher etwas in eile.... daher so ungestüm und auch forsch vom ton her. ich hab nun alles nocheinmal testweise aufbereitet... zum test ein kleines modell von 3 nebeneinander liegendern räumen gebaut, 2 davon besitzen ein fenster - alle sind untereinander mit wandöffnungen verbungen und es stehen 3 tische in ihnen. hier ein blick auf das modell in sketchup (hier fehlt noch das dach) das ganze dann als 3ds exportiert - in c4d importiert, ein par ganz einfache, fix erstellte materialien auf die wände und boden un decken. ein himmelopbejt der szene hinzugefügt, GI aktiviert, und zum test eine kamera hinein um zu schauen ob genug licht hinein kommt... dabei entstand nun dieses bildchen: so. nun habe ich nur die kamera verändert. sie wurde von zentralpersp. auf parallelprojektion gestellt. ich habe sie um den P winkel -90° geschwenkt, sodass sie senkrecht nach unten zeigt. auf ca, 1,5m höhe gestellt (dann ist sie über den tischen und schneidet auch die fenster. so das ganze - mit genau den selben GI einstellungen nun wieder rendern lassen... Ergebnis: so wenn man nun hinschaut verspringt die wand (rot markiert) - ist aber genau gerade gebaut... die wand fehlt an manchen stellen ( blau markiert ) und da was ich al ausgefranzt bezeichnet habe ist gelb markiert. woher kommen diese ungenauigkeiten? liegt es rein am sketchup modell? und dessen export mit "komischen" polygonen? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Oben