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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1444094" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)</strong></p><p></p><p>Sorry aber auf den Winzbildern ist mit der "Ausleuchtung" so gut wie nix zu erkennen, ausser dass die Aussenwände teils nicht dargestellt werden (jeweils rechts von den roten Kringeln). Das wäre meine 1. Frage. Die 2. heißt "warum kannst Du in das Gebäude reinschauen, wenn eine Decke drauf ist?". Ich vermute, das hat ebenfalls was mit dem von hanco schon angesprochenen Clipping zu tun, nur dass es hier automatisch passiert. Und dann kann beim Rendern einer orthographischen Ansicht (parallel view) alles Mögliche an "Fehlern" passieren.</p><p></p><p>Die rot eingekringelten Ecken sind exakt parallel, da verspringt nichts. Was sich da genau in den gelben Kringeln abspielt, kann ich so nicht erkennen, dazu ist das Bild zu klein und viel zu dunkel (hab schon leichtes Kopfweh vom draufstarren) - so kann man Dir jedenfalls nicht helfen.</p><p></p><p>Du sprichst in Rätseln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /> welche komischen Polygone? </p><p>Versuch mal, Nicht-Sketchuplern zu erklären was Du meinst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Ich wiederhole mich ungern, aber die Datei wäre hier wirklich sinnvoller..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1444094, member: 287288"] [b]AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)[/b] Sorry aber auf den Winzbildern ist mit der "Ausleuchtung" so gut wie nix zu erkennen, ausser dass die Aussenwände teils nicht dargestellt werden (jeweils rechts von den roten Kringeln). Das wäre meine 1. Frage. Die 2. heißt "warum kannst Du in das Gebäude reinschauen, wenn eine Decke drauf ist?". Ich vermute, das hat ebenfalls was mit dem von hanco schon angesprochenen Clipping zu tun, nur dass es hier automatisch passiert. Und dann kann beim Rendern einer orthographischen Ansicht (parallel view) alles Mögliche an "Fehlern" passieren. Die rot eingekringelten Ecken sind exakt parallel, da verspringt nichts. Was sich da genau in den gelben Kringeln abspielt, kann ich so nicht erkennen, dazu ist das Bild zu klein und viel zu dunkel (hab schon leichtes Kopfweh vom draufstarren) - so kann man Dir jedenfalls nicht helfen. Du sprichst in Rätseln :D welche komischen Polygone? Versuch mal, Nicht-Sketchuplern zu erklären was Du meinst ;) Ich wiederhole mich ungern, aber die Datei wäre hier wirklich sinnvoller.. [/QUOTE]
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