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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Beitrag
<blockquote data-quote="b2o" data-source="post: 1444111" data-attributes="member: 294260"><p><strong>AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)</strong></p><p></p><p>polygone - kam ich nur drauf, da hanco meinte es könne an doppelten polygonen liegen.</p><p></p><p>die roten ecken - versprünge abstufung - eigentlich dürfte hier doch garkeine treppung sein da die wand ja weiter geht - die weissen rechtecke sind die brüstungen der öffnungen auf die man nun schaut.</p><p></p><p>ich kann in das gebäude hineinschauen da ich die kamer in das gebäude reinschiebe?? </p><p>siehe bild:</p><p></p><p></p><p>wie funktioniert das clipping?</p><p>und was können alles für render fehler bei parallelprojektionen auftreten?</p><p>wie kann ich diese verhindern / abmindern?</p><p></p><p>PS: ich rendere das ganze nocheinmal in etwas größer...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="b2o, post: 1444111, member: 294260"] [b]AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)[/b] polygone - kam ich nur drauf, da hanco meinte es könne an doppelten polygonen liegen. die roten ecken - versprünge abstufung - eigentlich dürfte hier doch garkeine treppung sein da die wand ja weiter geht - die weissen rechtecke sind die brüstungen der öffnungen auf die man nun schaut. ich kann in das gebäude hineinschauen da ich die kamer in das gebäude reinschiebe?? siehe bild: wie funktioniert das clipping? und was können alles für render fehler bei parallelprojektionen auftreten? wie kann ich diese verhindern / abmindern? PS: ich rendere das ganze nocheinmal in etwas größer... [/QUOTE]
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