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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Beitrag
<blockquote data-quote="b2o" data-source="post: 1444566" data-attributes="member: 294260"><p><strong>AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>ja das sollte so funktionieren... ABER (ja jetzt kommt der architekt in mir durch) wenn ich einen grundriss / schnitt für eine architektur darstellung erhalten möchte, dann schneidet man i.d.R. auf 1m über boden - dann kann man so auch gleich im grundriss erkennen wo türen und fenster sind... diese sind dann nur durch den lichteinfall an den stellen erkennbar wenn ich die kamera über die decke schiebe... </p><p>ist also nich die lösung die ich suche...</p><p></p><p>was hat es mit den problemen der parallelprojektion auf sich? - bei einer "normalen" parallelprojektion - 45° auf ein objekt hatte ich bisher nie probleme beim rendern...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="b2o, post: 1444566, member: 294260"] [b]AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)[/b] ja das sollte so funktionieren... ABER (ja jetzt kommt der architekt in mir durch) wenn ich einen grundriss / schnitt für eine architektur darstellung erhalten möchte, dann schneidet man i.d.R. auf 1m über boden - dann kann man so auch gleich im grundriss erkennen wo türen und fenster sind... diese sind dann nur durch den lichteinfall an den stellen erkennbar wenn ich die kamera über die decke schiebe... ist also nich die lösung die ich suche... was hat es mit den problemen der parallelprojektion auf sich? - bei einer "normalen" parallelprojektion - 45° auf ein objekt hatte ich bisher nie probleme beim rendern... [/QUOTE]
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