PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1444598" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)</strong></p><p></p><p></p><p>Von "ohne GI" hatte ich nicht gesprochen, sondern von der Kombination wie bei Dir: "echte" Ausleuchtung über die Fenster, ohne Lichter innen und mit Decke drauf <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Das kostet im Extrem gut Rechnezeit.</p><p></p><p>Ich knalle wirklich nur einen Himmel drüber, und eine Sonne wenns sein muss - das ist natürlich keine reale Innenbeleuchtung, geht aber am schnellsten und wird angenehm hell innen, und ich brauche mich nicht um Lichter innen kümmern. Für einen Schnitt reicht das, kommt natürlich darauf an was Du bewirken möchtest.</p><p></p><p>Das 3D Arena Bild sieht mir nicht nach GI aus, sondern nach sehr vielen Lichtern über den Objekten.. Wenn da Fenster sind, sieht man die Wirkung jedenfalls nicht.</p><p></p><p>Du willst jetzt nicht wirklich als "Beginner" eine ausführliche technische Erklärung von QuantumMonteCarlo und Irradiance Cache, oder?! </p><p>Wenn Du wissen willst, was Du nehmen sollst, schaust Du am besten in der Hilfe nach, dort gibt es eine kurze Liste dazu. IC ist aber nicht verkehrt bei Innenräumen.</p><p></p><p>Probier doch einfach mal das was ich oben erklärt habe: Geometrie-Schnitt auf Fensterhöhe, obere Geometrie ablösen, das erklärte Tag zuweisen und rendern! Vielleicht kommt ja das bei rum was Du haben möchtest.</p><p></p><p>Alternativ ohn GI wie im Bild oben: jede Menge Lichter innen setzen, wie sie auch real platziert sein könnten. Beim Licht kann man einen Wirkungsradius einstellen, das erzielt solche Felder. Wenn Du es noch etwas realer haben möchtst, nimmst Du Flächenlichter und -Schatten und etwas AO für den Boden und die Wände (nicht übertreiben, passiert schnell).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1444598, member: 287288"] [b]AW: grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)[/b] Von "ohne GI" hatte ich nicht gesprochen, sondern von der Kombination wie bei Dir: "echte" Ausleuchtung über die Fenster, ohne Lichter innen und mit Decke drauf ;) Das kostet im Extrem gut Rechnezeit. Ich knalle wirklich nur einen Himmel drüber, und eine Sonne wenns sein muss - das ist natürlich keine reale Innenbeleuchtung, geht aber am schnellsten und wird angenehm hell innen, und ich brauche mich nicht um Lichter innen kümmern. Für einen Schnitt reicht das, kommt natürlich darauf an was Du bewirken möchtest. Das 3D Arena Bild sieht mir nicht nach GI aus, sondern nach sehr vielen Lichtern über den Objekten.. Wenn da Fenster sind, sieht man die Wirkung jedenfalls nicht. Du willst jetzt nicht wirklich als "Beginner" eine ausführliche technische Erklärung von QuantumMonteCarlo und Irradiance Cache, oder?! Wenn Du wissen willst, was Du nehmen sollst, schaust Du am besten in der Hilfe nach, dort gibt es eine kurze Liste dazu. IC ist aber nicht verkehrt bei Innenräumen. Probier doch einfach mal das was ich oben erklärt habe: Geometrie-Schnitt auf Fensterhöhe, obere Geometrie ablösen, das erklärte Tag zuweisen und rendern! Vielleicht kommt ja das bei rum was Du haben möchtest. Alternativ ohn GI wie im Bild oben: jede Menge Lichter innen setzen, wie sie auch real platziert sein könnten. Beim Licht kann man einen Wirkungsradius einstellen, das erzielt solche Felder. Wenn Du es noch etwas realer haben möchtst, nimmst Du Flächenlichter und -Schatten und etwas AO für den Boden und die Wände (nicht übertreiben, passiert schnell). [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
grundriss / schnitt kanten der wände (unterschied ic-wmc)
Oben