PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Gussform
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1637259" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Gussform</strong></p><p></p><p>Da Du auch im wahren Leben keinen geschlossenen Würfel dazu benutzen wirst, sondern z.B. 2 halbe Formen, könntest Du das auch hier so machen: 2 halbe Würfel, von jedem einmal den Jet per Boole abziehen, irgendwo einen "Füllkanal" für das Füllmaterial (auch den jeweils halb in jeden halben Würfel), und schon zeigt Dir Cinema einen Würfel mit der Negativform inkl. Füllkanal <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Ich würde dann noch auf jeder Würfelseite in der Nähe der Ecken ein paar kurze Zylinder addieren bzw. auf der anderen Würfelseite abziehen, damit die beiden Formen auch gleich ineinander passen und sich nicht verschieben können.</p><p>Ich vermute, das ist ungefähr das, was Bambie Dir zeigen wollte. Auch wenn es kaum erkennbar ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1637259, member: 287288"] [b]AW: Gussform[/b] Da Du auch im wahren Leben keinen geschlossenen Würfel dazu benutzen wirst, sondern z.B. 2 halbe Formen, könntest Du das auch hier so machen: 2 halbe Würfel, von jedem einmal den Jet per Boole abziehen, irgendwo einen "Füllkanal" für das Füllmaterial (auch den jeweils halb in jeden halben Würfel), und schon zeigt Dir Cinema einen Würfel mit der Negativform inkl. Füllkanal ;) Ich würde dann noch auf jeder Würfelseite in der Nähe der Ecken ein paar kurze Zylinder addieren bzw. auf der anderen Würfelseite abziehen, damit die beiden Formen auch gleich ineinander passen und sich nicht verschieben können. Ich vermute, das ist ungefähr das, was Bambie Dir zeigen wollte. Auch wenn es kaum erkennbar ist. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Gussform
Oben