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Hallo zusammen.
Ich muss für ein Projekt einen Garten gestalten und wollte für das Gras Haare nehmen.
Nun habe ich noch nie mit Haare gearbeitet und müsste diese nun punktuell und teilweise rund entfernen.
Vorgehensweise
Ich habe die Haare nur auf eine Polygon Selektion wachsen lassen. Das Problem ist das da die Haare Eckig wachsen und ich z. B. keinen runden Weg hinbekomme.
Der Versuch dann die Guides zu selektieren und zu entfernen um dann die Freifläche zu schaffen geht nicht - Haare bzw Gras bleibt trotzdem. Die Haare selbst lassen sich nicht selektieren und entfernen.
Schneiden geht...ein Haarstummel bleibt und sollte nicht sein.
Könnt ihr mir Helfen wie ich Haare bzw Gras punktuell entfernen kann um Gehwege, Freiflächen usw zu erzeugen?
K
Ich muss für ein Projekt einen Garten gestalten und wollte für das Gras Haare nehmen.
Nun habe ich noch nie mit Haare gearbeitet und müsste diese nun punktuell und teilweise rund entfernen.
Vorgehensweise
Ich habe die Haare nur auf eine Polygon Selektion wachsen lassen. Das Problem ist das da die Haare Eckig wachsen und ich z. B. keinen runden Weg hinbekomme.
Der Versuch dann die Guides zu selektieren und zu entfernen um dann die Freifläche zu schaffen geht nicht - Haare bzw Gras bleibt trotzdem. Die Haare selbst lassen sich nicht selektieren und entfernen.
Schneiden geht...ein Haarstummel bleibt und sollte nicht sein.
Könnt ihr mir Helfen wie ich Haare bzw Gras punktuell entfernen kann um Gehwege, Freiflächen usw zu erzeugen?
K
Und man darf Hair ja durchaus dafür nutzen, Aber schaut euch doch mal die Renderings an, am besten im Vergleich zur Natur oder einem Photo. Gras wächst einfach nicht so, wie es man es mit Hair umsetzen kann. Es wächst erstmal in Büscheln von einem Punkt aus und ist im Garten idR. geschnitten. Und von diesen Büscheln gibt es Abertausende auf einer Wiese. Außerdem ist das Hairmaterial zwar sehr gut für die Verteilung wie wir hier gesehen haben, aber für ein Grasmaterial wiederum ungeeignet, weil man hier Thin SSS oder zumindest einen Backlightshader benötigt.