PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Hair: Fell hat "Ecken"
Beitrag
<blockquote data-quote="Agnieszka87" data-source="post: 1415804" data-attributes="member: 369033"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>ich habe einen Elch modelliert und möchte ihm mit Hair ein Fell geben. Im Prinzip ist das ja nicht so schwer, allerdings bin ich mit meinem Ergebnis nicht zufrieden, da das Fell eckig aussieht, obwohl der Elch einem HyperNURBS untergeordnet wurde. Mir ist bewusst, dass Hair auf das Polygonobjekt wirkt und nicht auf den HyperNURBS, aber kann man das irgendwie umgehen? Hier zwei Screenshots, bei denen man es deutlich sieht:</p><p></p><p></p><p>Hier sieht man, dass die Ohren schön abgerundet sind.</p><p></p><p>Nach dem Rendern sieht das Fell allerdings so aus (ja ich weiß, ist noch nicht sehr schön, das war nur zum testen, es geht ja jetzt um die Ecken <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />):</p><p></p><p></p><p>Ich hab auch schon versucht, das HyperNURBS mit dem Befehl <em>akt. Zustand in Objekt wandeln</em> in ein Polygonobjekt umzuwandeln, allerdings hat das Teil dann 150.000 Polygone und bringt Cinema4D fast zum Absturz, das ist nicht so optimal...</p><p></p><p>Hat jemand eine Idee, wie man das Fell so hinbekommen könnte, dass es sich trotzdem am HyperNURBS orientiert oder wenigstens nicht so scharfe Kanten hat? Ich wäre sehr dankbar <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Beste Grüße,</p><p>Agnes</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Agnieszka87, post: 1415804, member: 369033"] Hallo zusammen, ich habe einen Elch modelliert und möchte ihm mit Hair ein Fell geben. Im Prinzip ist das ja nicht so schwer, allerdings bin ich mit meinem Ergebnis nicht zufrieden, da das Fell eckig aussieht, obwohl der Elch einem HyperNURBS untergeordnet wurde. Mir ist bewusst, dass Hair auf das Polygonobjekt wirkt und nicht auf den HyperNURBS, aber kann man das irgendwie umgehen? Hier zwei Screenshots, bei denen man es deutlich sieht: Hier sieht man, dass die Ohren schön abgerundet sind. Nach dem Rendern sieht das Fell allerdings so aus (ja ich weiß, ist noch nicht sehr schön, das war nur zum testen, es geht ja jetzt um die Ecken :D): Ich hab auch schon versucht, das HyperNURBS mit dem Befehl [I]akt. Zustand in Objekt wandeln[/I] in ein Polygonobjekt umzuwandeln, allerdings hat das Teil dann 150.000 Polygone und bringt Cinema4D fast zum Absturz, das ist nicht so optimal... Hat jemand eine Idee, wie man das Fell so hinbekommen könnte, dass es sich trotzdem am HyperNURBS orientiert oder wenigstens nicht so scharfe Kanten hat? Ich wäre sehr dankbar :) Beste Grüße, Agnes [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Hair: Fell hat "Ecken"
Oben