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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Hair: Fell hat "Ecken"
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1415981" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Hair: Fell hat "Ecken"</strong></p><p></p><p>Warum? Wehtun wirds nicht, ein heutiger X2 Standardrechner mit 2-4GB kann damit keine Probleme haben..</p><p></p><p>Ausserdem ist (mir) noch nicht klar, ob sie nu Fell aus einem Hair-Objekte oder eben mit dem Fell-Objekt erstellt hat - letzteres rendert nicht nur schneller und belastet den Speicher weniger - es hat auch keine Guides, lässt sich nicht kämmen uvam.</p><p></p><p>Die HN-Einstellung mit und ohne (N-Gones) bewirkt beim Endrendering übrigens in beiden Fällen, dass die Haare weich um die Ecke gebogen werden. Jedenfalls die vom Fell-Objekt (das Haiorobjekt ebenfalls). Muss also an was anderem liegen..</p><p></p><p>Edit:</p><p>Warum ist die Ecke hell, besteht da vielleicht eine Auswahl, und sind die hellen Polygone in der Selektion enthalten? Bzw. eben nicht enthalten..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1415981, member: 287288"] [b]AW: Hair: Fell hat "Ecken"[/b] Warum? Wehtun wirds nicht, ein heutiger X2 Standardrechner mit 2-4GB kann damit keine Probleme haben.. Ausserdem ist (mir) noch nicht klar, ob sie nu Fell aus einem Hair-Objekte oder eben mit dem Fell-Objekt erstellt hat - letzteres rendert nicht nur schneller und belastet den Speicher weniger - es hat auch keine Guides, lässt sich nicht kämmen uvam. Die HN-Einstellung mit und ohne (N-Gones) bewirkt beim Endrendering übrigens in beiden Fällen, dass die Haare weich um die Ecke gebogen werden. Jedenfalls die vom Fell-Objekt (das Haiorobjekt ebenfalls). Muss also an was anderem liegen.. Edit: Warum ist die Ecke hell, besteht da vielleicht eine Auswahl, und sind die hellen Polygone in der Selektion enthalten? Bzw. eben nicht enthalten.. [/QUOTE]
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