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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Hair: Fell hat "Ecken"
Beitrag
<blockquote data-quote="Agnieszka87" data-source="post: 1415989" data-attributes="member: 369033"><p><strong>AW: Hair: Fell hat "Ecken"</strong></p><p></p><p>Also ich hab es mit dem Hair-Objekt gemacht. Ich finde das ist leichter zu handhaben. Auf das Fell-Objekt kann man ja die ganzen Werkzeuge nicht anwenden. </p><p>Und wie gesagt, ich will meinem Rechner da nicht zu viel zumuten. Als ich das Objekt das erste Mal konvertiert habe, waren es 150.000 Polygone und da lief Cinema überhaupt nicht mehr flüssig. Außerdem ist der Elch Teil einer Szene, da kommt dann noch einiges an Polygonen und so dazu, deswegen wäre es gut, die Polygonzahl möglichst klein zu halten und meinen Rechner zu schonen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Agnieszka87, post: 1415989, member: 369033"] [b]AW: Hair: Fell hat "Ecken"[/b] Also ich hab es mit dem Hair-Objekt gemacht. Ich finde das ist leichter zu handhaben. Auf das Fell-Objekt kann man ja die ganzen Werkzeuge nicht anwenden. Und wie gesagt, ich will meinem Rechner da nicht zu viel zumuten. Als ich das Objekt das erste Mal konvertiert habe, waren es 150.000 Polygone und da lief Cinema überhaupt nicht mehr flüssig. Außerdem ist der Elch Teil einer Szene, da kommt dann noch einiges an Polygonen und so dazu, deswegen wäre es gut, die Polygonzahl möglichst klein zu halten und meinen Rechner zu schonen :D [/QUOTE]
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