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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Hair: Fell hat "Ecken"
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1416036" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Hair: Fell hat "Ecken"</strong></p><p></p><p>Na probiers halt mal <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Wie gesagt, ich halte es für speichersparender und schneller rendernder als Hair. Anlegen kannst Du das Fell beim Fell-Objekt, indem eine Vertexmap auf 100 % gestellt wird und die im Fell-Objekt unter "Kämmen" in Richtung Schwanzspitze zeigt (also X oder Z). Oder auch mit 0 %, je nachdem wie rum das Objekt aufgebaut ist. Eine zweite Vertexmap kann dann Fellhaare nochmal etwas anders verteilen, oder man bearbeitet einfach nur die erste Map noch ein wenig.</p><p></p><p>Na Länge und Farbe regelst Du besser mit einer entsprechenden Textur im Hair-Material unter Farbe und Länge - egal ob Haare oder Fell. Ich vermute stark dass das dann ebenfalls noch ein wenig Speicher und Rechenzeit sparen könnte, wenn es nur ein Haar-/Fell-Objekt gibt.</p><p></p><p>Das ist seltsam, damit sollten 150k Polygone eigentlich locker renderbar und noch animierbar sein. Aber OK, zusammen mit dem Hair und noch einer ganzen Szene ..</p><p></p><p> Ja das ist anzunehmen, die werden dann mit dem N-Gon Modus anders berechnet als ohne.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1416036, member: 287288"] [b]AW: Hair: Fell hat "Ecken"[/b] Na probiers halt mal :) Wie gesagt, ich halte es für speichersparender und schneller rendernder als Hair. Anlegen kannst Du das Fell beim Fell-Objekt, indem eine Vertexmap auf 100 % gestellt wird und die im Fell-Objekt unter "Kämmen" in Richtung Schwanzspitze zeigt (also X oder Z). Oder auch mit 0 %, je nachdem wie rum das Objekt aufgebaut ist. Eine zweite Vertexmap kann dann Fellhaare nochmal etwas anders verteilen, oder man bearbeitet einfach nur die erste Map noch ein wenig. Na Länge und Farbe regelst Du besser mit einer entsprechenden Textur im Hair-Material unter Farbe und Länge - egal ob Haare oder Fell. Ich vermute stark dass das dann ebenfalls noch ein wenig Speicher und Rechenzeit sparen könnte, wenn es nur ein Haar-/Fell-Objekt gibt. Das ist seltsam, damit sollten 150k Polygone eigentlich locker renderbar und noch animierbar sein. Aber OK, zusammen mit dem Hair und noch einer ganzen Szene .. Ja das ist anzunehmen, die werden dann mit dem N-Gon Modus anders berechnet als ohne. [/QUOTE]
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