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Hair mit kahlen stellen?
Beitrag
<blockquote data-quote="dieter223" data-source="post: 1470895" data-attributes="member: 313609"><p><strong>AW: Hair mit kahlen stellen?</strong></p><p></p><p>hallo, hab mir das mit den wurzeln angeschaut und das ist auch die funktion die nötig ist, sie löst aber nicht mein problem. wenn ich die haare entwurzel und dann übertrage, sitzen sie zwar richtig, aber die figur auf der die haare sitzen soll animiert werden und wenn ich die figur nun bewege, bewegen sich die haare natürlich nicht mit. wenn ich sie dagegen neu wurzeln lassen, nehmen sie als ausgangsposition immer die polygone von dem Grundkörper des polygons, nicht aber die polygon von dem hypernurbs und so sitzen einige haar falsch, weil sie die extreme rundung des HN nicht mitmachen und sich am eckigen Grundkörper orientieren. allerdings kann ich das haar auch nicht direkt auf dem hypernurbs erzeugen. hilfe - was soll ich nur tun?!?</p><p></p><p>lg</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dieter223, post: 1470895, member: 313609"] [b]AW: Hair mit kahlen stellen?[/b] hallo, hab mir das mit den wurzeln angeschaut und das ist auch die funktion die nötig ist, sie löst aber nicht mein problem. wenn ich die haare entwurzel und dann übertrage, sitzen sie zwar richtig, aber die figur auf der die haare sitzen soll animiert werden und wenn ich die figur nun bewege, bewegen sich die haare natürlich nicht mit. wenn ich sie dagegen neu wurzeln lassen, nehmen sie als ausgangsposition immer die polygone von dem Grundkörper des polygons, nicht aber die polygon von dem hypernurbs und so sitzen einige haar falsch, weil sie die extreme rundung des HN nicht mitmachen und sich am eckigen Grundkörper orientieren. allerdings kann ich das haar auch nicht direkt auf dem hypernurbs erzeugen. hilfe - was soll ich nur tun?!? lg [/QUOTE]
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