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Hair mit kahlen stellen?
Beitrag
<blockquote data-quote="dieter223" data-source="post: 1471924" data-attributes="member: 313609"><p><strong>AW: Hair mit kahlen stellen?</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p></p><p>hab mit dem Haar schon mehrmals neu angefangen, auch schon alles versucht-entwurzeln,alt, neu -guides malen, etc.. Es läuft immer auf 2 ausgangssituation hinaus: Entweder, dass Haar bewegt sich nicht mit, sitzt aber an der richtigen Stelle oder: das Haar bewegt sich mit, sitzt aber an der falschen Stelle. Um nochmal detailiert mein Problem zu schildern: Ich habe im Contentbrowser von Cinema (unter Mocca-geriggte characters-whimpy) einen vorgeriggten charakter geöffnet und die Grundform liegt dort in einem HN drin. Ich wollte dem Char noch Fell geben und so habe ich, weil es nicht möglich ist, die Polygone des HN zu selektieren, die Polygone des Grundkörpers markiert. Leider sitzt das Fell nicht so wie es soll, da die Haare ja an den Polygonen des Grundkörpers verankert sind und sich nicht an den Polygonen des HN orientiert. Wenn ich das HN mit "C" konvertiere, kann man den CHar aber nicht mehr mit seinen FUnktionen animieren. </p><p>Nun habe ich auch das HN mit C konvertiert und dort die Haarwurzel gesetzt - da sitzen sie auch richtig, da ich sie direkt an das HN setzen konnte. Leider kann ich sie nicht an das Grobgerüst des geriggten Char anknüpfen, es kommt dazu. das sie als entwurzelte Guides zwar richtig setzen, wenn ich den Char allerdings animiere, bewegen sich die Haare nicht mit-sitzen also nicht direkt auf der haut sondern sind starr.</p><p></p><p>Ich hatte überlegt, das ich mal ein tutorial gesehen hatte, indem 3 Bonbons per clothilde in eine Plastiktüte eingeschweißt werden-weiß allerdings nicht mehr wo es ist, und diese Technik zu nehmen für einen unsichtbaren Anzuge-der sich über clothilde an den körper anschmiegt - ohne Luft dazwischen- und diesen "Anzug" dann mit fell zumachen. Ist das mit clothilde möglich?</p><p></p><p>lg</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="dieter223, post: 1471924, member: 313609"] [b]AW: Hair mit kahlen stellen?[/b] Hallo, hab mit dem Haar schon mehrmals neu angefangen, auch schon alles versucht-entwurzeln,alt, neu -guides malen, etc.. Es läuft immer auf 2 ausgangssituation hinaus: Entweder, dass Haar bewegt sich nicht mit, sitzt aber an der richtigen Stelle oder: das Haar bewegt sich mit, sitzt aber an der falschen Stelle. Um nochmal detailiert mein Problem zu schildern: Ich habe im Contentbrowser von Cinema (unter Mocca-geriggte characters-whimpy) einen vorgeriggten charakter geöffnet und die Grundform liegt dort in einem HN drin. Ich wollte dem Char noch Fell geben und so habe ich, weil es nicht möglich ist, die Polygone des HN zu selektieren, die Polygone des Grundkörpers markiert. Leider sitzt das Fell nicht so wie es soll, da die Haare ja an den Polygonen des Grundkörpers verankert sind und sich nicht an den Polygonen des HN orientiert. Wenn ich das HN mit "C" konvertiere, kann man den CHar aber nicht mehr mit seinen FUnktionen animieren. Nun habe ich auch das HN mit C konvertiert und dort die Haarwurzel gesetzt - da sitzen sie auch richtig, da ich sie direkt an das HN setzen konnte. Leider kann ich sie nicht an das Grobgerüst des geriggten Char anknüpfen, es kommt dazu. das sie als entwurzelte Guides zwar richtig setzen, wenn ich den Char allerdings animiere, bewegen sich die Haare nicht mit-sitzen also nicht direkt auf der haut sondern sind starr. Ich hatte überlegt, das ich mal ein tutorial gesehen hatte, indem 3 Bonbons per clothilde in eine Plastiktüte eingeschweißt werden-weiß allerdings nicht mehr wo es ist, und diese Technik zu nehmen für einen unsichtbaren Anzuge-der sich über clothilde an den körper anschmiegt - ohne Luft dazwischen- und diesen "Anzug" dann mit fell zumachen. Ist das mit clothilde möglich? lg [/QUOTE]
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