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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein
Beitrag
<blockquote data-quote="steili" data-source="post: 2391202" data-attributes="member: 617761"><p>Hi, ich hab eine Hand mit einer Lochtextur, d.h. man sieht durch die Löcher hindurch die Lochtextur auf der Rückseite des Objektes. Das wirkt im Rendering zu viel. Ich würde gerne die Hand so rendern, daß man die Textur nur auf den Flächen sieht, die direkt zur Kamera zeigen und die eigentlich verdeckten Flächen unsichtbar sind. Geht das?</p><p>Ich hab's schon mit Strahltiefe versucht, aber dann werden die Löcher schwarz. Wenn ich im Textur-Tag nicht beide Seiten, sondern nur "Vorne" einstelle, werden die Löcher auch schwarz. Wenn ich ein transparentes Material definiere und es auf "Hinten" stelle, klappt das Vorhaben annähernd, aber die Löcher sind nicht 100% transparent sondern nur ca. 50% (keine Ahnung warum) und wenn 2 Finger hintereinander im Bild sind sieht man den hinteren Finger auch durch die Löcher des Vorderen.</p><p> </p><p>Hier mal ein Rendering:</p><p></p><p>Bei dem Rendering habe ich die Hintergrundtextur genommen und "Frontal" auf die Hand gemappt. Das klappt zwar, ist aber keine Lösung weil in die Hand ein Objekt kommt, das man durch die Löcher in der Textur sehen muss.</p><p></p><p>Kann mir jemand weiterhelfen?</p><p>Tobi</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="steili, post: 2391202, member: 617761"] Hi, ich hab eine Hand mit einer Lochtextur, d.h. man sieht durch die Löcher hindurch die Lochtextur auf der Rückseite des Objektes. Das wirkt im Rendering zu viel. Ich würde gerne die Hand so rendern, daß man die Textur nur auf den Flächen sieht, die direkt zur Kamera zeigen und die eigentlich verdeckten Flächen unsichtbar sind. Geht das? Ich hab's schon mit Strahltiefe versucht, aber dann werden die Löcher schwarz. Wenn ich im Textur-Tag nicht beide Seiten, sondern nur "Vorne" einstelle, werden die Löcher auch schwarz. Wenn ich ein transparentes Material definiere und es auf "Hinten" stelle, klappt das Vorhaben annähernd, aber die Löcher sind nicht 100% transparent sondern nur ca. 50% (keine Ahnung warum) und wenn 2 Finger hintereinander im Bild sind sieht man den hinteren Finger auch durch die Löcher des Vorderen. Hier mal ein Rendering: Bei dem Rendering habe ich die Hintergrundtextur genommen und "Frontal" auf die Hand gemappt. Das klappt zwar, ist aber keine Lösung weil in die Hand ein Objekt kommt, das man durch die Löcher in der Textur sehen muss. Kann mir jemand weiterhelfen? Tobi [/QUOTE]
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