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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2391305" data-attributes="member: 203006"><p>Soweit ich die Frage verstanden habe, willst du den Wire-Shader im Alpha Kanal einsetzen. Dafür ist der Tipp von Kraid der Richtige.</p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2391305, member: 203006"] Soweit ich die Frage verstanden habe, willst du den Wire-Shader im Alpha Kanal einsetzen. Dafür ist der Tipp von Kraid der Richtige. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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