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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein
Beitrag
<blockquote data-quote="steili" data-source="post: 2391469" data-attributes="member: 617761"><p>Ola, vielen dank für die ganzen Tipps. "Sichtbar für transparenz deaktivieren" hat funktioniert. Das mit der 50%igen Transparenz hab ich nicht kapiert. Ich hab die komplette Szene mal in ein neues Dokument kopiert, und dann war es komischerweise weg. Keine Ahnung.</p><p>Das mit dem Wireshader geht leider nicht, weil das Material eine eingescannte Textur sein soll.</p><p></p><p>Schönes Wochenende</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="steili, post: 2391469, member: 617761"] Ola, vielen dank für die ganzen Tipps. "Sichtbar für transparenz deaktivieren" hat funktioniert. Das mit der 50%igen Transparenz hab ich nicht kapiert. Ich hab die komplette Szene mal in ein neues Dokument kopiert, und dann war es komischerweise weg. Keine Ahnung. Das mit dem Wireshader geht leider nicht, weil das Material eine eingescannte Textur sein soll. Schönes Wochenende [/QUOTE]
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