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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2776946" data-attributes="member: 287288"><p>Nope, könnte sie nicht. Ein (wie bei Wolken übliches fluid-) VDB ist ein Objekt mit fraktaler Oberfläche, das können Cinemas interne Renderer nicht verarbeiten. Die können nur mit Polygonfähigen VDBs umgehen. RS, Octane, Arnold, Vray .. könnten, AR/PR: nicht.</p><p></p><p></p><p>… und das wird vermutlich das Problem sein.</p><p>Neben vllt. sehr vielen Bäumen und Büschen, bei einer Landschaft?</p><p>(Fluid-)VDBs wie Wolken sind sog. fraktale Gebilde, sie haben keine konkrete Außenhaut und kein definiertes Volumen, sondern sind vom Licht durchdringbar, was auch die Schattenberechnung enorm in die Höhe treibt.</p><p></p><p>Wenn Deine aktuelle Berechnung fertig ist, versuche die gleiche Szene ohne VDBs zu rendern und vergleiche die Renderzeiten. Wenn das ebenfalls zu lange dauert, kannst Du ja abbrechen (und es liegt zudem an einem weiteren Faktor, nicht nur an den Wolken, s.o., Bäume und Büsche z.B.. An den Wolken aber auch, ganz bestimmt! <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />)</p><p></p><p>Liegt es (ausschließlich) an den Wolken, wäre u.U. eine Idee, die hinteren Wolken anders aufzubauen. So es eine Szene ist, die derart in die Tiefe geht. Proxies sind eine Möglichkeit (sind die schon Großteil der Szene, sollte es eig. keine Probleme geben), eine andere, weiter hinten liegende Wolken z.B. per Alpha-Stanze einzusetzen. Wenn die Szene es zulässt.</p><p></p><p>Leider wissen wir zu wenig über den Aufbau und den Zweck dieses Renderings. Wird es ein Film, ein Standbild, passiert etwas zwischen den Wolken, müssen das alles VDBs sein, sind Proxies oder Instanzen oder sowas in der Art in der Szene? usw.</p><p></p><p></p><p>Okay. Also noch nicht geklärt?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2776946, member: 287288"] Nope, könnte sie nicht. Ein (wie bei Wolken übliches fluid-) VDB ist ein Objekt mit fraktaler Oberfläche, das können Cinemas interne Renderer nicht verarbeiten. Die können nur mit Polygonfähigen VDBs umgehen. RS, Octane, Arnold, Vray .. könnten, AR/PR: nicht. … und das wird vermutlich das Problem sein. Neben vllt. sehr vielen Bäumen und Büschen, bei einer Landschaft? (Fluid-)VDBs wie Wolken sind sog. fraktale Gebilde, sie haben keine konkrete Außenhaut und kein definiertes Volumen, sondern sind vom Licht durchdringbar, was auch die Schattenberechnung enorm in die Höhe treibt. Wenn Deine aktuelle Berechnung fertig ist, versuche die gleiche Szene ohne VDBs zu rendern und vergleiche die Renderzeiten. Wenn das ebenfalls zu lange dauert, kannst Du ja abbrechen (und es liegt zudem an einem weiteren Faktor, nicht nur an den Wolken, s.o., Bäume und Büsche z.B.. An den Wolken aber auch, ganz bestimmt! ;)) Liegt es (ausschließlich) an den Wolken, wäre u.U. eine Idee, die hinteren Wolken anders aufzubauen. So es eine Szene ist, die derart in die Tiefe geht. Proxies sind eine Möglichkeit (sind die schon Großteil der Szene, sollte es eig. keine Probleme geben), eine andere, weiter hinten liegende Wolken z.B. per Alpha-Stanze einzusetzen. Wenn die Szene es zulässt. Leider wissen wir zu wenig über den Aufbau und den Zweck dieses Renderings. Wird es ein Film, ein Standbild, passiert etwas zwischen den Wolken, müssen das alles VDBs sein, sind Proxies oder Instanzen oder sowas in der Art in der Szene? usw. Okay. Also noch nicht geklärt? [/QUOTE]
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