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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2776952" data-attributes="member: 287288"><p>PS: um Deine Frage grundsätzlich zu beantworten: die Szene (vermutlich die Wolken, oder wasauchimmer) schluckt mächtig Performance - Renderpower - der Grafikkarte(n, der M1 hat ja auch eine integriert), und diesem Power-Raub kann man entweder durch weiteres Optimieren der Szene begegnen, und/oder durch Aufrüsten, s.u.</p><p>Die 2060 ist eine nette Einstiegskarte, wie gesagt für viele Projekte wie Produktdarstellungen oder kleinen Innenraumrenderings sicher ausreichend, aber mit einem riesigen Projekt, wie ich es mir hier vorstelle, mit den vielen, vielleicht sogar sehr unterschiedlichen Wolken (und evtl. Pflanzen? Weiß ich noch nicht..), kommt die dann wohl einfach nicht mehr zurecht, und die Renderzeiten explodieren. Entweder, weil das VRAM der Karte nicht ausreicht und auf die Festplatte ausgelagert werden muss (das tut die Software und das kostet Renderzeit, ermöglicht das Rendern aber in Fällen großer Szenen überhaupt erst), oder einfach weil eine 2060 schon relativ alt ist, gemessen an den Entwicklungen im Hard-/und Softwarebereich (Du kannst die Szene ja erstellen, d.h. der restliche Rechner ist ausreichend), und damit nicht mehr die schnellste. Die Anprüche wachsen halt mit..</p><p></p><p>Hardwaremäßig würde ich nun mindestens über eine Nvidia RTX 3060 mit 12 GB VRAM oder eine schnellere (3070/80/90/Ti)/neuere Karte (40xx) nachdenken. Wenn öfter mal GPU Renderings vorkommen, oder die mittlerweile umwerfend realistischen Echtzeitdarstellungen hinzukommen sollten, würde ich die 4er Reihe bevorzugen, sonst die ältere 3er - evtl. sogar günstig gebraucht. Persönlich habe ich schon mehrfach gute Erfahrungen mit gebrauchten Karten gemacht, aber das kann natürlich auch schief gehen. Dafür ist es idR. günstiger als eine neue. Viel VRAM könnte hier der oder ein Schlüssel sein, deshalb der Hinweis auf die 12 GB. Das hat nicht jede 30xx Karte! Und es wäre gut, das vorher zu klären und evtl. auch die Optimierung, vllt. braucht es das ja auch gar nicht.</p><p></p><p>Was die Szenenoptimierung betrifft, so kann man evtl. an den Materialien/Bitmapgrößen und Rendereinstellungen drehen. Um das genau zu sagen, müsste ich mir allerdings die Szene anschauen. Daneben gibt es sog. Instanzen. Damit wird es möglich, ein Objekt zigmal in die Szene zu projizieren, ohne dass jedes weitere Duplikat Peformance klaut. Oder wie oben schon geschrieben bei weiter hinten liegenden Wolken (oder Bäumen ^^) auf andere Mittel zurückzugreifen: Billboards, polygonredizierte Objekte, in ein Hintergrundbild eingesetzte Bildteile usw. Auch dazu müssten wir mehr über die Szene wissen.</p><p></p><p>Soviel dazu, möglicher Weise gibt es noch die ein oder andere Lösung <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2776952, member: 287288"] PS: um Deine Frage grundsätzlich zu beantworten: die Szene (vermutlich die Wolken, oder wasauchimmer) schluckt mächtig Performance - Renderpower - der Grafikkarte(n, der M1 hat ja auch eine integriert), und diesem Power-Raub kann man entweder durch weiteres Optimieren der Szene begegnen, und/oder durch Aufrüsten, s.u. Die 2060 ist eine nette Einstiegskarte, wie gesagt für viele Projekte wie Produktdarstellungen oder kleinen Innenraumrenderings sicher ausreichend, aber mit einem riesigen Projekt, wie ich es mir hier vorstelle, mit den vielen, vielleicht sogar sehr unterschiedlichen Wolken (und evtl. Pflanzen? Weiß ich noch nicht..), kommt die dann wohl einfach nicht mehr zurecht, und die Renderzeiten explodieren. Entweder, weil das VRAM der Karte nicht ausreicht und auf die Festplatte ausgelagert werden muss (das tut die Software und das kostet Renderzeit, ermöglicht das Rendern aber in Fällen großer Szenen überhaupt erst), oder einfach weil eine 2060 schon relativ alt ist, gemessen an den Entwicklungen im Hard-/und Softwarebereich (Du kannst die Szene ja erstellen, d.h. der restliche Rechner ist ausreichend), und damit nicht mehr die schnellste. Die Anprüche wachsen halt mit.. Hardwaremäßig würde ich nun mindestens über eine Nvidia RTX 3060 mit 12 GB VRAM oder eine schnellere (3070/80/90/Ti)/neuere Karte (40xx) nachdenken. Wenn öfter mal GPU Renderings vorkommen, oder die mittlerweile umwerfend realistischen Echtzeitdarstellungen hinzukommen sollten, würde ich die 4er Reihe bevorzugen, sonst die ältere 3er - evtl. sogar günstig gebraucht. Persönlich habe ich schon mehrfach gute Erfahrungen mit gebrauchten Karten gemacht, aber das kann natürlich auch schief gehen. Dafür ist es idR. günstiger als eine neue. Viel VRAM könnte hier der oder ein Schlüssel sein, deshalb der Hinweis auf die 12 GB. Das hat nicht jede 30xx Karte! Und es wäre gut, das vorher zu klären und evtl. auch die Optimierung, vllt. braucht es das ja auch gar nicht. Was die Szenenoptimierung betrifft, so kann man evtl. an den Materialien/Bitmapgrößen und Rendereinstellungen drehen. Um das genau zu sagen, müsste ich mir allerdings die Szene anschauen. Daneben gibt es sog. Instanzen. Damit wird es möglich, ein Objekt zigmal in die Szene zu projizieren, ohne dass jedes weitere Duplikat Peformance klaut. Oder wie oben schon geschrieben bei weiter hinten liegenden Wolken (oder Bäumen ^^) auf andere Mittel zurückzugreifen: Billboards, polygonredizierte Objekte, in ein Hintergrundbild eingesetzte Bildteile usw. Auch dazu müssten wir mehr über die Szene wissen. Soviel dazu, möglicher Weise gibt es noch die ein oder andere Lösung ;) [/QUOTE]
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