PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Hardware (Mac oder PC)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2776997" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn es aktuell mit einem neuen Render nicht klappt, ist evtl. der Speicher vollgelaufen, oder der Grafikkartentreiber abgestürzt. In beiden Fällen (und vielen anderen, wo nichts mehr zu gehen scheint) hilft idR., erst Cinema neu zu starten, und wenn das auch nicht hilft, den Rechner. Eine dritte Möglichkeit in verkorksten Situationen sei hier der Vollständigkeit halber erwähnt: wenn auch dann immer noch Fehler auftauchen, obwohl es vorher ging, hilft es manchmal, die Daten von einer Datei in eine neue zu kopieren. Das sollte hier aber nicht nötig sein, einer der beiden Neustarts sollte es tun.</p><p></p><p>Ja, entweder vorher oder nachher reduzieren ist der Grundgedanke. Wenn Du lediglich ein Bild rendern willst, könntest Du die Wolken, zumindest die weiter weg, eben auch als Rendering, also als Textur einfügen (wie gesagt, um das genau beurteilen zu können, müssten wir mehr über die Szene wissen. Ob es z.B. relevant ist, dass jede einzelne Wolke gerendert oder einfach schon als Bild eingefügt wird, oder hinterher in die Szene geklebt wird. Wenn sich nichts zwischen den Wolken befindet, sollte das durchaus gehen, ohne Dein Konzept oder Ziel zu zerstören).</p><p></p><p>Mit dem Link muss ich mich beschäftigen. Punktwolken laden ist zwar keine große Sache, aber aus diesen Wolken zu machen, scheint mir eine (weitere) mögliche Methode, die Renderzeit ungewollt hochzudrehen. Es sei denn, wir reden hier die ganze Zeit von „Punktewolken“ und nicht von „Cummulus Dingsbums“.. Dann würden aber wieder VDBs keine große Rolle spielen..</p><p></p><p>Edit: ich bin in sofern etwas irritiert, weil Du eben zunächst von VDBs gesprochen hast. Ein Format, das tatsächlich normalerweise für Wolken genutzt wird. Jetzt sind es „Punktewolken“ aus Tabellen, die zu Wolken werden.</p><p></p><p>Kannst Du bitte die Quelle der von Dir genutzten CVSs posten sowie das Material, mit dem Du diese Punktewolken dann renderst?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2776997, member: 287288"] Wenn es aktuell mit einem neuen Render nicht klappt, ist evtl. der Speicher vollgelaufen, oder der Grafikkartentreiber abgestürzt. In beiden Fällen (und vielen anderen, wo nichts mehr zu gehen scheint) hilft idR., erst Cinema neu zu starten, und wenn das auch nicht hilft, den Rechner. Eine dritte Möglichkeit in verkorksten Situationen sei hier der Vollständigkeit halber erwähnt: wenn auch dann immer noch Fehler auftauchen, obwohl es vorher ging, hilft es manchmal, die Daten von einer Datei in eine neue zu kopieren. Das sollte hier aber nicht nötig sein, einer der beiden Neustarts sollte es tun. Ja, entweder vorher oder nachher reduzieren ist der Grundgedanke. Wenn Du lediglich ein Bild rendern willst, könntest Du die Wolken, zumindest die weiter weg, eben auch als Rendering, also als Textur einfügen (wie gesagt, um das genau beurteilen zu können, müssten wir mehr über die Szene wissen. Ob es z.B. relevant ist, dass jede einzelne Wolke gerendert oder einfach schon als Bild eingefügt wird, oder hinterher in die Szene geklebt wird. Wenn sich nichts zwischen den Wolken befindet, sollte das durchaus gehen, ohne Dein Konzept oder Ziel zu zerstören). Mit dem Link muss ich mich beschäftigen. Punktwolken laden ist zwar keine große Sache, aber aus diesen Wolken zu machen, scheint mir eine (weitere) mögliche Methode, die Renderzeit ungewollt hochzudrehen. Es sei denn, wir reden hier die ganze Zeit von „Punktewolken“ und nicht von „Cummulus Dingsbums“.. Dann würden aber wieder VDBs keine große Rolle spielen.. Edit: ich bin in sofern etwas irritiert, weil Du eben zunächst von VDBs gesprochen hast. Ein Format, das tatsächlich normalerweise für Wolken genutzt wird. Jetzt sind es „Punktewolken“ aus Tabellen, die zu Wolken werden. Kannst Du bitte die Quelle der von Dir genutzten CVSs posten sowie das Material, mit dem Du diese Punktewolken dann renderst? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Der grüne Frosch hüpft über die Hügel an den Bäumen vorbei in die Höhle. Bitte nenne das fünfte Wort!
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Hardware (Mac oder PC)
Oben