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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2776998" data-attributes="member: 287288"><p>Nochn Nachtrag: 80h für eine Naturszene, auch mit vielen Wolken, ist mit GPU Rendering sehr heftig. Und wenn das Rendering mit 100 Wolken schneller geht als mit 700 bei gleicher Wolke, ist das Objekt wohl nicht instanziert. Dann wundern auch die Renderzeiten nicht wirklich, wenn sie transparent und fraktal gerendert werden. Auch Überschneidungen (bei VDBs) können sich fraktal, äh, fatal auswirken <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Nachtrag x, „Punktwolken“: Eigentlich kann C4D heute ganz gut mit jede Menge Punkten umgehen. Das sind ja lediglich Koordinaten im Raum, die man sogar mit Software zu einem geschlossenen Objekt verbinden könnte. Wie das bei den -auch schon von Dir gezeigten - Punktwolken durch Photogrammetrie - im anderen Thread der Fall ist.</p><p></p><p>Du merkst, hier fehlen einfach zu viele Informationen. Mit einer Renderfarm kommst Du vllt. zum Ziel und musst Dich nicht um Renderzeiten kümmern, dafür aber bezahlen und Du weisst immer noch nicht , warum alles so langsam ist, oder nicht so aussieht wie Du es gerne hättest uvam.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2776998, member: 287288"] Nochn Nachtrag: 80h für eine Naturszene, auch mit vielen Wolken, ist mit GPU Rendering sehr heftig. Und wenn das Rendering mit 100 Wolken schneller geht als mit 700 bei gleicher Wolke, ist das Objekt wohl nicht instanziert. Dann wundern auch die Renderzeiten nicht wirklich, wenn sie transparent und fraktal gerendert werden. Auch Überschneidungen (bei VDBs) können sich fraktal, äh, fatal auswirken :) Nachtrag x, „Punktwolken“: Eigentlich kann C4D heute ganz gut mit jede Menge Punkten umgehen. Das sind ja lediglich Koordinaten im Raum, die man sogar mit Software zu einem geschlossenen Objekt verbinden könnte. Wie das bei den -auch schon von Dir gezeigten - Punktwolken durch Photogrammetrie - im anderen Thread der Fall ist. Du merkst, hier fehlen einfach zu viele Informationen. Mit einer Renderfarm kommst Du vllt. zum Ziel und musst Dich nicht um Renderzeiten kümmern, dafür aber bezahlen und Du weisst immer noch nicht , warum alles so langsam ist, oder nicht so aussieht wie Du es gerne hättest uvam. [/QUOTE]
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