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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2777044" data-attributes="member: 287288"><p>Seltsam. Das mag aber nicht zuletzt auch mit dem zugewiesenen Material zusammenhängen. Das Objekt selbst kann sehr hochauflösend sein mit dem Kleidungsobjekt obendrüber, das kannst Du allerdings auch „backen“, den aktuellen Zustand fixieren, damit die Software nicht dauernd neu berechnen muss. Vor allem wenn da noch eine Simulation drauf liegen sollte, wie ich dem Kleidungstag entnehme. </p><p></p><p>Und ja, 33 Mio. Polygone sind schon eine Ansage. Vermutlich wesentlich mehr, als notwendig. Kommt auf die Ausgabe am Schluss an. Wenn Du da mehrere Bilder von machen willst, kommst Du evtl. nicht um eine Rechner-Aufrüstung drumherum. Aber erstmal optimieren..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2777044, member: 287288"] Seltsam. Das mag aber nicht zuletzt auch mit dem zugewiesenen Material zusammenhängen. Das Objekt selbst kann sehr hochauflösend sein mit dem Kleidungsobjekt obendrüber, das kannst Du allerdings auch „backen“, den aktuellen Zustand fixieren, damit die Software nicht dauernd neu berechnen muss. Vor allem wenn da noch eine Simulation drauf liegen sollte, wie ich dem Kleidungstag entnehme. Und ja, 33 Mio. Polygone sind schon eine Ansage. Vermutlich wesentlich mehr, als notwendig. Kommt auf die Ausgabe am Schluss an. Wenn Du da mehrere Bilder von machen willst, kommst Du evtl. nicht um eine Rechner-Aufrüstung drumherum. Aber erstmal optimieren.. [/QUOTE]
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