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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Harte Kante am Helm
Beitrag
<blockquote data-quote="gopper0815" data-source="post: 2493443" data-attributes="member: 499773"><p>Hallo,</p><p></p><p>ich versuche gerade einen Stahlhelm zu modellieren. Leider will mir das nicht so recht gelingen. Ich habe ihn aus einer Halbkugel geformt. </p><p>Wie man sieht ist die Form soweit in Ordnung. Allerdings möchte ich gerne an der Stelle, an der der Nackenschutz anfängt, einen besseren Knick haben. Das Hypernurbs macht das aber ziemlich glatt. Des weiteren habe ich das Problem. dass der Helm sozusagen keine Dicke hat. Wie bekomme ich denn das hin. Oder sollte ich den Helm sogar auf andere Weise angehen? Ich bin noch ziemlicher Neuling, was Cinema betrifft, daher tu ich mir da noch recht schwer, auch mit scheinbar leichten Dingen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gopper0815, post: 2493443, member: 499773"] Hallo, ich versuche gerade einen Stahlhelm zu modellieren. Leider will mir das nicht so recht gelingen. Ich habe ihn aus einer Halbkugel geformt. Wie man sieht ist die Form soweit in Ordnung. Allerdings möchte ich gerne an der Stelle, an der der Nackenschutz anfängt, einen besseren Knick haben. Das Hypernurbs macht das aber ziemlich glatt. Des weiteren habe ich das Problem. dass der Helm sozusagen keine Dicke hat. Wie bekomme ich denn das hin. Oder sollte ich den Helm sogar auf andere Weise angehen? Ich bin noch ziemlicher Neuling, was Cinema betrifft, daher tu ich mir da noch recht schwer, auch mit scheinbar leichten Dingen [/QUOTE]
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