PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Harte Kante am Helm
Beitrag
<blockquote data-quote="Dracu666" data-source="post: 2493499" data-attributes="member: 507610"><p><em><strong>Variante 01:</strong></em></p><p>In den Polygone-bearbeiten-Modus wechseln, das Objekt selektieren (Alles selektieren) rechte Maustaste (Extrudieren mit Deckfläche) Offset ist deine gewünschte dicke. Mit Minus extrudierst du dein Helm nach innen. Solltest du mit minus extrudieren musst du anschließend wieder alles selektieren und rechte Maustaste (Normalen umdrehen) ausführen.</p><p></p><p><em><strong>Variante 02:</strong></em></p><p>Simulieren/Kleidung (Kleidungs-Oberfläche) Dein Objekt unterordnen und im Objekt-Manager Dicke und Unterteilung nach deinen Wünschen einstellen. Anschließend Kleidungs-Oberfläche mit der rechten Maustaste (Akt. Zustand in Objekt wandeln)</p><p></p><p><em><strong>Variante 03:</strong></em></p><p>Objekt selektieren und im Ansichtsfenster (Oben) mit gedrückter Strg Taste Skalieren (Skalieren-Werkzeug) auf deine gewünschte dicke extrudieren und anschließend im Ansichtsfenster (Rechts oder Vorne) die entstandene neue Fläche/Polygone Verschieben (Verschieben-Werkzeug) so dass die beiden kanten unten die gleiche Höhe haben.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Dracu666, post: 2493499, member: 507610"] [I][B]Variante 01:[/B][/I] In den Polygone-bearbeiten-Modus wechseln, das Objekt selektieren (Alles selektieren) rechte Maustaste (Extrudieren mit Deckfläche) Offset ist deine gewünschte dicke. Mit Minus extrudierst du dein Helm nach innen. Solltest du mit minus extrudieren musst du anschließend wieder alles selektieren und rechte Maustaste (Normalen umdrehen) ausführen. [I][B]Variante 02:[/B][/I] Simulieren/Kleidung (Kleidungs-Oberfläche) Dein Objekt unterordnen und im Objekt-Manager Dicke und Unterteilung nach deinen Wünschen einstellen. Anschließend Kleidungs-Oberfläche mit der rechten Maustaste (Akt. Zustand in Objekt wandeln) [I][B]Variante 03:[/B][/I] Objekt selektieren und im Ansichtsfenster (Oben) mit gedrückter Strg Taste Skalieren (Skalieren-Werkzeug) auf deine gewünschte dicke extrudieren und anschließend im Ansichtsfenster (Rechts oder Vorne) die entstandene neue Fläche/Polygone Verschieben (Verschieben-Werkzeug) so dass die beiden kanten unten die gleiche Höhe haben. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Harte Kante am Helm
Oben