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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Haus in 2D - brauche Hilfe!
Beitrag
<blockquote data-quote="Pommerian" data-source="post: 867436" data-attributes="member: 256897"><p><strong>AW: Haus in 2D - brauche Hilfe!</strong></p><p></p><p>Ich glaube, ich habe verstanden, was das Problem ist.</p><p>Wenn Du Lizman erstes Upload nimmst, hast Du in der oberen Reihe in der Mitte einen Würfel, wie er ohne perspektivische Verzerrung aussieht, wenn Du ihn von einer Ecke betrachtest. Ich denke, dass Euer lehrer genau das von Euch sehen will. Schmeiß also Schalte also Dein räumliches Denken aus und zeichne Rechtecke als Rechtecke, vergiss perspektivische Verzerrungen. Lediglich die Verkürzungen von Linien, die durch die Schrägstellung der Wände zustande kommen, müssen unter Betrachtung des Neigungswinkel abweichend vom Originalmaß gezeichnet werden. Stell Dir mal eine Pyramide in der Draufsicht vor. Du hast dann ein Quadrat mit einem Kreuz. Die darstellung ist zweidimansional, obwohl die Dreiecke verzerrt dargestellt werden. Qären jetzt auf den Dreiecken irgendwelche Fenster wirden diese, schautest Du im rechten Winkel auf das Dreieck schauen ihre tatsächliche Form widergeben, Siehst Du hingegen direkt von oben auf die Pyramide auf dieses Fenster, ist es verzerrt, auch wenn keine Perspektive im Spiel ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pommerian, post: 867436, member: 256897"] [b]AW: Haus in 2D - brauche Hilfe![/b] Ich glaube, ich habe verstanden, was das Problem ist. Wenn Du Lizman erstes Upload nimmst, hast Du in der oberen Reihe in der Mitte einen Würfel, wie er ohne perspektivische Verzerrung aussieht, wenn Du ihn von einer Ecke betrachtest. Ich denke, dass Euer lehrer genau das von Euch sehen will. Schmeiß also Schalte also Dein räumliches Denken aus und zeichne Rechtecke als Rechtecke, vergiss perspektivische Verzerrungen. Lediglich die Verkürzungen von Linien, die durch die Schrägstellung der Wände zustande kommen, müssen unter Betrachtung des Neigungswinkel abweichend vom Originalmaß gezeichnet werden. Stell Dir mal eine Pyramide in der Draufsicht vor. Du hast dann ein Quadrat mit einem Kreuz. Die darstellung ist zweidimansional, obwohl die Dreiecke verzerrt dargestellt werden. Qären jetzt auf den Dreiecken irgendwelche Fenster wirden diese, schautest Du im rechten Winkel auf das Dreieck schauen ihre tatsächliche Form widergeben, Siehst Du hingegen direkt von oben auf die Pyramide auf dieses Fenster, ist es verzerrt, auch wenn keine Perspektive im Spiel ist. [/QUOTE]
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